将棋ゲーム制作メルマガ 2008/03/31
将棋ゲーム制作メルマガ
2008/03/31号 第20号
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1. はじめに
2007年 9月13日に本メルマガの前号を執筆・配信した後、将棋関係の
作業を休んでいました。
今月になって、ようやく、プログラミング関係の本を読んだり、開発
環境の整備に時間を割くようになりました。
『クレジットカード将棋(仮称)』開発の再開に伴い、本メルマガも
執筆再開します。
2. 開発の方針
とりあえず、思考ルーチンを作ってみることにします。
データ構造は、前号までに考えていたものを前提とし、駒の損得だけ
を基準にした原始的なものを最初に作成します。
Win32コンソールアプリとし、USIプロトコル対応。
第2段階で、並列化を実装します。
「Intel スレッディング・ビルディング・ブロック 2.0」を利用して、
並列化に対応します。
次に、モンテカルロ法による指し手の選択処理を組み込みます。
その後、将棋に関するノウハウを盛り込んでいきます。
3. 開発環境の問題
現時点で、自宅にはマルチコアCPU搭載のパソコンがありません。
今年後半、開発用に 1台購入するつもりです。
// ===== 本文おわり ================================================
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