2009/09/28
さぶかる
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2009/9/28
【さぶかる】 その47
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ご購読ありがとうございます。
目次
●人気ゲームトップ10:トップは「ポケモン」
●今週の新発売ゲーム
●近況報告:Wii本体値下げ
●東京ゲームショウ2009レポート
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// 人気ゲームトップ10
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9/7~9/13のデータ
○…機種 ☆…メーカー △推定週間販売本数 □推定累計販売本数
1 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
○DS ☆ポケモン △140万8980 □140万8980
2 トモダチコレクション
○DS ☆任天堂 △70214 □99万3583
3 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
○DS ☆スクウェア・エニックス △38293 □385万5888
4 Wii Sports Resort
○Wii ☆任天堂 △33282 □113万1504
5 機動戦士ガンダム戦記
○PS3 ☆バンダイナムコゲームス △32167 □19万1575
6 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
○PS3 ☆スクウェア・エニックス △16424 □16424
7 ラブプラス
○DS ☆KONAMI △15476 □63330
8 スローンとマクヘールの謎の物語2
○DS ☆レベルファイブ △13814 □34384
9 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best)
○PSP ☆カプコン △13233 □98万5067
10 MAPLUS(マップラス) ポータブルナビ3
○PSP ☆エディア △11262 □11262
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// 今週の新発売ゲーム
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9/28~10/4発売のゲーム
★…オススメ
○DS
・キャラチェンコ
10/1 インターチャネル \5,040
1000種類以上あるパーツを組み合わせて「ペラー」と呼ばれ
るキャラクターを作り、さまざまなミニゲームをクリアーし
ていく。作成したペラーによって強さが異なる。
・ぼくとシムのまち エージェント ~謎の怪盗から秘宝をまもれ
大作戦!~
10/1 エレクトロニック・アーツ \4,980
街の「ひほう」を怪盗から守るエージェントとなり、捜査を
すすめていくアドベンチャーゲーム。
「ごうせいマシン」を使って、新たなアイテムを作ることができる。
★イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア(ブリザード)
10/1 レベルファイブ \4,980
主人公の円堂守となり、謎の宇宙人エイリア学園に対抗する
ために全国から仲間を集め、サッカーで戦っていくRPG。
選手は1500人以上登場し、最大4人で通信対戦が可能。
○PSP
・マナケミア2~おちた学園と錬金術士たち~ PORTABLE+
10/1 ガスト \5,040
・Winning Post 7 2009
10/1 コーエー \5,040
・SHADOW OF MEMORIES
10/1 KONAMI \4,200
・Like Life every hour
10/1 GNソフトウェア \5,670(限定版 \8,190)
★グランツーリスモ
10/1 ソニー・コンピュータエンタテインメント \5,480
800車種以上のクルマを収録。レースや通信対戦などでお金を
稼ぎ、お気に入りのクルマを買い揃えていくレースゲーム。
通信機能でクルマをシェアしたり、トレードができる。
・みんなのスッキリ
10/1 ソニー・コンピュータエンタテインメント \2,980
本をきちんと並べて整理する「スッキリ!本並べ」などのゲー
ムを12種類収録。
ゲームをクリアーして獲得したコインで、ロックされたゲー
ムを解除していこう。
★マクロスアルティメットフロンティア
10/1 バンダイナムコゲームス \5,229(超時空娘々パック \7,329)
人気アニメ「マクロス」シリーズが題材。オリジナルパイロッ
トを作成し、さまざまな時代のステージで戦っていくアクショ
ンゲーム。通信機能を使えば、最大4人でプレイできる。
○Wii
・デッドスペース エクストラクション
10/1 エレクトロニック・アーツ \6,090
主人公のマクニールとなり、襲い来る敵を倒しながらスペー
スコロニーから脱出するシューティングゲーム。
行く手をさえぎる仕掛けはWiiリモコンを使った操作で解除で
きる。
・ぼくとシムのまち エージェント ~極悪社長から世界をすくえ
大作戦!~
10/1 エレクトロニック・アーツ \6,090
街の平和を守るエージェントとなり、チームを組んで極悪社
長の陰謀を食い止めるアドベンチャーゲーム。
道具を使って足跡追跡や科学捜査を行い、事件の真相を追究
するのだ。
・Wii Fit Plus (ソフト単品)
10/1 任天堂 \2,000
・Wii Fit Plus (バランスWiiボードセット)
10/1 任天堂 \9,800
○PS3
・トリニティ・ユニバース
10/1 アイディアファクトリー \7,329(限定版 \9,429)
大魔王カナタと戦女神リーゼリアルのどちらかを選び、仲間
とともに広大な「宇宙魔界」を冒険するRPG。
主人公によって、異なるテイストのストーリーが展開する。
★真・三國無双 MULTI RAID Special
10/1 コーエー \7,140
「三国志」に登場する武将の中からひとりを選び、ふたつの
武器や技を駆使して群がる敵を倒していくアクションゲーム。
ネットを介せば、最大4人でマルチプレイをすることができる。
★NINJA GAIDEN Σ2
10/1 テクモ \7,800(プレミアムボックス \9,980)
主人公のリュウ・ハヤブサなど4人のキャラクターを操作し、
武器や忍法を駆使して敵と戦うアクションゲーム。
パートナーと協力してミッションをするモードなどが追加さ
れた。
○PS2
・お掃除戦隊くりーんきーぱーH
10/1 アイディアファクトリー \6,090(限定版 \8,190)
・真・翡翠の雫 緋色の欠片2
10/1 アイディアファクトリー \6,090
・緋色の欠片 愛蔵版
10/1 アイディアファクトリー \5,040
・緋色の欠片 愛蔵版 真・翡翠の雫 緋色の欠片2 ツインパック
10/1 アイディアファクトリー \11,130
・ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承
10/1 アイディアファクトリー \7,140(限定版 \9,240)
・桃華月憚 -光風の陵王-
10/1 角川書店 \7,140(DXパック \9,240)
主人公の守東桃香となり、50人以上のキャラクターたちとコ
ミュニケーションを取りながら仲を深めていくアドベンチャー
ゲーム。戦闘中に使える必殺技は、物語が進むと増えていく。
○XB360
★真・三國無双 MULTI RAID Special
10/1 コーエー \7,140
劉備や曹操などの武将を操作し、敵の武装拠点を制圧してい
くアクションゲーム。
AIが操作する武将を最大3人引き連れることが可能になったほ
か、新規クエストも40以上追加された。
・クロスエッジ ダッシュ
10/1 コンパイルハート \7,140
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// 近況報告
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ゲームに関するちょっとした話をご報告。
●Wii本体値下げ
任天堂は2009年9月24日、同社ホームページ内で10月1日にWiiの本
体価格を改定することを発表した。
現在の25000円[税込]から5000円値下げとなる20000円[税込]で販
売される。
●PSP-3000値下げ
ソニー・コンピュータエンタテインメントは2009年9月24日、PSP-
3000の値下げを発表した。
新たな価格は16800円[税込]で、2009年10月1日よりこの価格となる。
●東京ゲームショウ2009、いよいよ開幕!
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催
する日本最大級のゲームイベント、「東京ゲームショウ2009」が
2009年9月24日に千葉の幕張メッセで開幕した。
開催期間は2009年9月24日~9月27日(一般公開日は26日、27日)ま
での4日間。
●世界中の大手16社が、マイクロソフトの「Project Natal」への支
持を表明
2009年9月24日、マイクロソフトは「Project Natal」が世界中の
大手パブリッシャーから強力な支持を得ていることを明らかにした。
「Project Natal」は、カメラや深度センサー、マイクロフォンな
どを駆使することで、コントローラーを使わずにゲームを操作す
ることを可能にした新しいインターフェイス。
●「ウイイレ2010」、本体同梱版が発売決定
KONAMIのプレイステーション3、Xbox 360用ソフト「ワールドサッ
カーウイニングイレブン2010」の発売日が、2009年11月5日に決定。
価格は7980円[税込]。
●「ときメモ4」発売日決定
PSP用ソフト「ときめきメモリアル4」を2009年12月3日に発売する。
価格は5250円[税込]。
●「戦場のヴァルキュリア2」発売日決定
セガのPSP用ソフト「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」
の発売日が2010年1月21日に決定した。
価格は6090円[税込]。
●「金色のコルダ3」発売決定
コーエーから2010年春に「金色のコルダ3」が発売される。対応ハー
ドはPSPとプレイステーション2。
両機種とも価格は6090円[税込]。
●「ドラゴンクエストIX」の国内出荷本数が400万本を突破
スクウェア・エニックスは2009年9月24日、DS用ソフト「ドラゴン
クエストIX 星空の守り人」の国内出荷本数が400万本を突破した
と発表した。
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// 東京ゲームショウ2009レポート
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さて、今回は「東京ゲームショウ2009」のお話をする。
・・・
9月26日(土曜日)、筆者は地方に住んでいるので、飛行機に乗って羽
田空港にまず到着。
そこからモノレールに乗って、JRに乗って、「海浜幕張駅」に到着。
そして午前中のうちになんとか幕張メッセ(本イベントの会場)に到着。
そこから、すぐに会場入りできるのかと思いきや、係員に誘導され、
ブロック別に並ばされ、そこでしばらくの間足止め。キャリーバッ
クに腰を下ろす。
一人で来たので話相手がいるわけでもなく、ただひたすらジ~っと
時を待つ。
前の方が動き出したので、「いよいよ入れる!」と思いきや、入り
口直前でなんと「手荷物検査」。テロを警戒してのことか。
まあしょうがないか。爆弾でも持ちこれては困るし。
手荷物検査も終わり、やっとこさ入場。
入場すると、まわりは、もう人だらけ。身動きがとれない。
とりあえず、会場パンフレットをもらって、再入場の蛍光スタンプ
をペタンとしてもらって、一旦会場の外に出て体制を立て直す。
・・・
さて、パンフレットの会場マップを見て全体像を把握してみると・・・
とても1日(12:00~17:00)で全部を見ることはできそうにないこと
を悟る。
有名なメーカーのブース(スクウェアなど)は、入るまで数時間並ば
なければならないし・・・
そういったところにいちいち関わってしまうと、そこだけで1日が終
わってしまいかねない。
したがって、人気のあるメーカーのブースは、筆者的には、もう諦
めることにした。(はい消えた~)
そういった状況の中、筆者がとくに注目したブース・・・それは・・・
「ゲームスクール」のブースである。
ここでは、これからゲーム界をしょって立つことになるであろう、
ゲームクリエイターの卵たち(以下、卵たち)が自分たちの制作した
ゲームを展示している。非常に重要なブースである。
ゲーム体験もちょっと待てばすぐにできるので、とりあえず、ゲー
ムスクールの片っぱしから、時間の許す限り、展示しているゲーム
を検証してみることにした。
日頃から、完成されたゲームしかしたことがない筆者にとって(まあ、
普通はそうだけどね)、このゲームスクール展示用の発展途上ゲー
ムというのは、つっこみどころが満載で、とても新鮮であった。
そこで、以下、筆者なりに感じたことをまとめてみた。
●操作性
基本的に、操作性が悪いものが多かった。(筆者の腕が衰えてきた
というのも若干あるけど)
キャラクターの動作がやたら速すぎたり、反応が過敏すぎて勝手
にジャンプしたり・・・
特に、今回は3D視点のゲームが結構多く、キャラクターが壁にめ
り込んだり、見えないはずの壁の向こう側が見えたり・・・
となりで説明してくれている卵たちの「あちゃ~」という気まず
い顔が印象的だった。
ゲームコンセプトはなかなかおもしろいのに、残念ながら操作性
で「う~ん」と感じてしまうものが結構あったように感じた。
普段やっている「完成されたゲーム」で当たり前のように感じて
いた「快適な操作性」が、いかに難しい作業なのかを知ることが
できたのは、筆者としては貴重な経験だったのであった。
●斬新さ
筆者的に、卵たちに最も期待するのが、この「斬新さ」である。
現在は、シリーズもの(マイナーチェンジもの)が人気ゲームの中
心にある。
「ハズレではないけど・・・ちょっと物足りない・・・」そういっ
た空気が世の中に蔓延している。(と思う)
みんな、心から「新しいゲーム」すなわち「斬新なゲーム」を待
ち望んでいるのである。
しかしながら、卵たちは、まだ勉強中というのもあり、ゲーム製
作というものを技術方面から考えてしまう。(たぶん)
つまり、「自分(達)はどのようなゲームを作りたいのか?」とい
うトップダウン的な発想よりも「自分(達)は今どんなことができ
るのだろうか?」というボトムアップ的な発想から入ってしまい
がちなのである。(おそらく)
頭の中では「あんなことしたい。こんなことしたい」というアイ
ディアがあるものの、いざ、それを形にしようとすると、「あれ
はだめ、これはだめ」と、どんどん削り取ってしまい、身の丈に
あった形にだんだんとなってきて、最終的には「スーパーマリオ」っ
ぽいアクションゲームなったり、「ぷよぷよ(テトリス)」っぽい
落ちモノパズルゲームに行き着いてしまうことになる。
しかし、そういった過酷な状況の中であっても、なんとか「新し
さ」を追求して、それをそこそこ形にしていた卵たちのゲームが
あり、筆者的にはすごくうれしかった。
↓例えば
透明人間(っぽいもの)になって通路内のレーザー光線をくぐりぬ
けていく3Dゲーム。
バイオハザード(映画のほう)のワンシーンのような感じ。
プレイヤーは通路内にあるシャワーを通過すると「透明人間(っぽ
いもの)」になり、インクの水溜りを通過すると人間に戻ってしまう。
透明人間(っぽいもの)でいる間はレーザー光線に触れても大丈夫
だが、人間に戻った場合はふれてはいけないので、ジャンプでか
わさなければならない。
実際にやらしてもらったら、操作が難しくてすぐにやられてしまっ
たり(筆者が下手なのも原因の1つなのだけど)、壁の向こう側(本
来見えないところ)が見えてしまったりと、若干の物言いがついて
しまうものの、ゲームのコンセプトはグッドである。
・・・
上記項目のように、「まあ、これからがんばってくれたまえ!」
とエールを送りたくなるようなゲームが多数を占める中、驚くほど
完成度の高いゲームが若干数あった。
その中で筆者が一番気に入った作品を以下、紹介したい。(もうプレ
イできないけどね)
●スーパーマーケットマニア
出展スクール:日本電子専門学校
ジャンル:アクション
プレイヤーの女の子を操作して、スーパーマーケット内をカート
を押して走り回って、商品をカートに詰め込んでいく3D視点のゲー
ムである。
勢いをつけたカートを陳列棚にぶつけることにより、棚上の商品
があたり一面にバラまかれ、一部カート付近にバラまかれた商品
がカート内に吸い込まれるように獲得することができる。
制限時間以内にある一定の量、また、決められた種類(肉、魚等)
の量の商品を獲得するとステージクリア。
商品は、獲得するだけではだめで、それをレジで精算することによ
り、はじめてその量がカウントされる。
以下、ポイントをまとめる。
○ポイント1:操作性
十字キー(レバー)で前後左右の操作、ボタンは「アクセル」、
「ブレーキ」の2つと、操作方法がシンプルである。
商品を獲得するには「取る」というボタン操作が必要になりそう
だが、それを「陳列棚にぶつかる」という行為によって成り立た
せている。
操作方法がシンプルだと、ゲームが単調になりやすく、だからと
いって、操作ボタンを増やすと、ゲーム内容も複雑になってしまう。
このゲームは、操作をシンプルにしながらも、かつゲームを単調
化させないような工夫がされている。
○ポイント2:斬新さ
ゲームコンセプトがオリジナリティにあふれている。
ゲームのステージがなんと、スーパーマーケットの中なのである。
しかも、操作方法がアクション的なものなのかと思いきや、なん
と「アクセル」と「ブレーキ」という、レーシングゲームの操作
方法になっている。
また、このゲームのオープニングは、マンガ形式になっており、
女の子がスーパーマーケットで買い物をすることになったいきさ
つが説明されている。(ボタンでスキップが可能)
↓内容はこんな感じだった。(記憶があやふやだけど)
家の中で・・・
・女の子:ねえ。ニンジンって人だって知ってた~?
・弟:えっ!それどういうこと!
・女の子:だって、漢字で書くと「人参」でしょ。だから人なのよ。
・弟:あっ!本当だ!じゃあ苗字は?
・母:ちょっと、弟にウソを教えるのはやめなさい!
・女の子:だって、バカだから、からかうとおもしろいんだもん。
・母:それより、今日の晩御飯は何にする?
・女の子:フォワグラ~!
・父:にくじゃが。
・弟:じゃがいも~!
・母:うちにはそんな(フォワグラを買うような)お金はありません!
・弟:じゃがいもでも~?
母が冷蔵庫をあけると中は空っぽ。そこで女の子をお使いにスー
パーマーケットへと向かわせる。
・・・という何かコントっぽい感じの内容。
筆者的にツボ。
・・・
卵たちの中には、上記のように光るセンスを持った人がいるという
ことを知ることができた。
これは筆者にとって、なによりの収穫であった。
・・・
これからのゲーム界をしょって立つであろう卵たち。
ぜひとも、ゲーム界に革命を起こして欲しい。
なんかもう、ゲーム界の古株とか重鎮とか(よく知らないけど)をかき
回すような人が現れて欲しい。
ゲーム界の朝青龍が是非とも現れて欲しい。
そういう期待を胸に、羽田空港へと帰宅の途についた筆者であった・・・
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