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2009/07/13

さぶかる

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                        2009/7/13
                      【さぶかる】    その36


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ご購読ありがとうございます。


目次

●人気ゲームトップ10:トップは「Wii Sports Resort」
●今週の新発売ゲーム:「プロ野球スピリッツ6」発売
●近況報告
●ドラクエの歴史をざっと



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//         人気ゲームトップ10
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6/22~6/28のデータ
○…機種 ☆…メーカー △推定週間販売本数 □推定累計販売本数

1  Wii Sports Resort
   ○Wii ☆任天堂 △35万3827 □35万3827

2  トモダチコレクション
   ○DS ☆任天堂 △70117 □17万490

3  ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~
   ○PS3 ☆ガスト △47456 □47456

4  剣と魔法と学園モノ。2
   ○PSP ☆アクワイア △45282 □45282

5  ブレイブルー
   ○PS3 ☆アークシステムワークス △35522 □35522

6  ブレイブルー
   ○XB360 ☆アークシステムワークス △22841 □22841

7  キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイ
   ズ オーバー ツー)
   ○DS ☆スクウェア・エニックス △22388 □46万2453

8  アガレスト戦記ZERO
   ○PS3 ☆コンパイルハート △14316 □14316

9  ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス
   ○PSP ☆マーベラスエンターテイメント △13588 □13588

10  モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best)
   ○PSP ☆カプコン △12276 □79万4465


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//         今週の新発売ゲーム
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7/13~7/19発売のゲーム
★…オススメ

○DS

 ・あわたま
  7/9 インターチャネル \5,040

   見習いシャーマンを操り、迷えるタマシイをシャボン玉に入
   れてゴールへ導くアドベンチャーゲーム。
   シャボン玉は、タッチペンで円を描いて作成し、小さくした
   り分割したりできる。


 ・ハリー・ポッター 謎のプリンス
  7/9 エレクトロニック・アーツ \4,980

   主人公のハリーポッターを操作し、ホグワーツ校内を探索し
   ながら物語を進めるアドベンチャーゲーム。
   ミニゲームをクリアーしたり、薬を調合しながら、イベント
   をこなすのだ。


 ・クプ~!! まめゴマ!
  7/9 クリエイティヴ・コア \5,040

   ごはんをあげたり、ミニゲームをプレイしながら、スキンシッ
   プを取りまめゴマを育てていくシミュレーションゲーム。
   新種の8匹を含め、全40種類のまめゴマたちと触れ合える。


 ・ボルト
  7/9 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ \5,040


○PSP

 ・Routes PORTABLE (AQUAPRICE 2800)
  7/9 アクアプラス \2,940


 ・流行り神2 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル (The Best Price)
  7/9 日本一ソフトウェア \2,940


 ・イースI&II クロニクルズ
  7/9 日本ファルコム \5,040


○Wii

 ・(社)日本野球機構承認 バッティングレボリューション
  7/9 アルファ・ユニット \3,990


○PS3

 ・ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- (AQUAPRICE 2800)
  7/9 アクアプラス \2,940


 ★プロ野球スピリッツ6
  7/9 KONAMI \7,980

   実在するプロ野球選手たちを操作して、試合をする野球アク
   ションゲーム。
   監督となって作戦を指示しながら対戦できるモードがオンラ
   インでも楽しめる。


○PS2

 ★プロ野球スピリッツ6
  7/9 KONAMI \6,980

   2009年度開幕時のデータを収録。3月に開催された「WBC 2009」
   に出場した選手やルールを再現したモードが追加。
   新人選手を育成するモードなども用意されている。



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//            近況報告
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ゲームに関するちょっとした話をご報告。

●「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」が発表

 スクウェア・エニックスが、DS用ソフト「光の4戦士 -ファイナル
 ファンタジー外伝-」を2009年秋に発売予定と発表した。
 
 このソフトは、「ファイナルファンタジー」シリーズの外伝とい
 う位置づけで、DS用ソフト「ファイナルファンタジーIII」や「ファ
 イナルファンタジーIV」を手がけたスタッフの新規オリジナル作
 品となる。


●「グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ」日本
  語版の発売が決定

 サイバーフロントは、Rockstar GamesのDS用アクションゲーム「
 グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ」の日本
 語版を2009年秋に発売すると発表した。
 
 価格は未定。


●「ガチャピン×ムック」がニンテンドーDSiのアクセサリーに

 サイバーガジェットから、人気キャラクター「ガチャピン」と
 「ムック」をモチーフにしたDSi用アクセサリーの第1弾が発売さ
 れた。
 
 今回登場したのは、「ガチャピン×ムックセミハードケース」
 (DSLite、DSi用)、「ガチャピン×ムックプロテクトケース」(DSi
  用)、「ガチャピン×ムックカードケース」(DSi用)、「ガチャ
  ピン×ムックタッチペンホルダー」(DSi用)の4アイテム。


●心地よい音楽と映像が広がる! ニンテンドーDSiウェア「エレク
  トロプランクトン」

 任天堂はDSiウェア向けゲーム「エレクトロプランクトン」の配信
 を2009年7月8日からスタートする。
 
 「エレクトロプランクトン」は、10種類の電子プランクトンたち
 とたわむれることで、さまざまな音と映像が展開される作品。


●「侍道2ポータブル」が2009年9月3日に発売決定

 スパイクはPSP用ソフト「侍道2ポータブル」を、2009年9月3日に
 発売することを発表した。
 
 価格は3990円[税込]。


●PSP用ソフト「真・三國無双5 Special」の発売日が決定!

 コーエーから発売予定のPSP用ソフト「真・三國無双5 Special」
 の発売日が決定した。
 
 発売は2009年9月17日で、価格は5544円[税込]。


●「ザ・キング・オブ・ファイターズXII」の発売日が決定

 SNKプレイモアは、2009年7月未定とアナウンスしていたPS3、Xbox 
 360用ソフト「ザ・キング・オブ・ファイターズXII」の発売日が、
 2009年7月30日に決定したと発表した。
 
 価格は7140円[税込]。


●「萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス」今度はXbox 360で開戦!

 システムソフト・アルファーは、Xbox 360用ソフト「萌え萌え2次
 大戦(略)☆ウルトラデラックス」を2009年秋に発売することを
 発表した。
 
 価格は7140円[税込]。


●「BIT.TRIP CORE ~リズム星人の逆襲~」クラシックなリズムア
  クションゲームが登場

 アークシステムワークスは、2009年8月よりWiiウェアにて、「BIT.
 TRIP CORE ~リズム星人の逆襲~」を配信することを発表した。
 
 「BIT.TRIP CORE ~リズム星人の逆襲~」は、’70年代8bitゲー
 ムマシンを思わせる、簡単操作で誰もが気軽に遊べるリズムアク
 ションゲーム。


●「ラブプラス」のヒロインたちが歌う「永遠ダイアリー」が発売決定

 KONAMIから2009年9月3日発売予定のDS用ソフト「ラブプラス」。
 
 この作品に登場する3人のヒロイン、「高嶺愛花」、「小早川凛子」、
 「姉ヶ崎寧々」が歌うメインテーマCD「永遠ダイアリー」が、ゲー
 ム発売前日の9月2日に発売されることが決定した。


●PSPでコミックを読める! 年内にPSP向けコミックコンテンツ配信
  が開始

 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、PSP向けに
 コミックコンテンツを配信する計画を発表。
 
 2009年内にサービスをスタートさせる予定。


●「ロックマン9 野望の復活!!」の追加コンテンツが配信開始! 
  新追加コンテンツ情報も!

 PlayStation StoreとXbox LIVE アーケードで配信されているカプ
 コンの「ロックマン9 野望の復活!!」。
 
 2009年7月8日より、追加コンテンツ「ブルースモード」と「エン
 ドレスアタック」が配信開始となったが、2009年7月22日には新た
 な追加コンテンツの配信が決定した。
 
 新たに配信されるのは、ゲーム本編に出現する敵の配置が難しく
 なっている「ヒーローモード」。


●「日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金の
  しくみ」DS」が発表

 任天堂は、日本経済新聞社と共同開発したDS用ソフト「日本経済
 新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS」
 を、2009年8月27日に発売することを発表した。
 
 価格は3800円[税込]。


●「モンスターハンターポータブル 2nd G」の累計出荷が350万本を突破!

 カプコンから発売中のPSP用ソフト「モンスターハンターポータブ
 ル 2nd G」の累計出荷本数(通常版とPSP the Best版の累計)が
 350万本を突破した。


●「真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)」のダウンロードク
  エスト第20回が配信

 コーエーから発売中のPSP用ソフト「真・三國無双 MULTI RAID(マ
 ルチレイド)」の、第20回ダウンロードクエストが配信開始となった。


●「真・三國無双5 Empires」の第7回ダウンロードコンテンツが配
  信スタート

 コーエーから2009年5月28日に発売されたPS3、Xbox 360用ソフト
 「真・三國無双5 Empires」の、第7回ダウンロードコンテンツが
 配信された。


●マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1 日本語版」の提供を開始

 マイクロソフトは、ゲーム統合開発環境の最新版「XNA Game Studio 
 3.1 日本語版」の提供を、2009年7月9日より開始したことを発表した。
 「XNA Game Studio」は、Xbox 360やウインドウズ向けのゲーム開
 発を可能にする開発環境。


●「アンデッドナイツ」発売日が決定

 テクモは同社が開発中のPSP用アクションゲーム、「アンデッドナ
 イツ」の発売日が2009年10月15日に決定したと発表した。
 
 価格は5040円[税込]。
 
 本作は、群れをなして襲いかかってくる敵兵をつぎつぎにゾンビ
 へと変えて手下にし、それをさまざまなアクションに利用しなが
 ら戦うアクションゲーム。


●「ファイナルファンタジーXI」追加シナリオ第2弾「戦慄!モグ祭
  りの夜」のトレーラーが公開

 スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ファイナルファンタジー
 XI」の追加シナリオ第2弾「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール
 史上最小の作戦」のトレーラームービーが公開された。


●「UFC 2009 Undisputed(アンディスピューテッド)」の無料体験版
  が配信

 ユークスから2009年秋に発売予定のPS3、Xbox 360用ソフト「UFC 
 2009 Undisputed(アンディスピューテッド)」の無料体験版が、
 2009年7月10日よりPlayStation Storeで配信開始となった。 
 
 体験版では、元UFCライトヘビー級王者のチャック・リデルと、
 日本でも知名度の高いショーグン・ルアでのプレイが可能。


●PSP、PS3「428 ~封鎖された渋谷で~」の発売日が決定

 スパイクのPSP、PS3用ソフト「428 ~封鎖された渋谷で~」の発
 売日が決定した。
 
 PSP版が2009年9月17日に5040円[税込]で、PS3版が2009年9月3日
 に7140円[税込]で発売される。


●人気将棋マンガ「ハチワンダイバー」がPS2で登場

 シルバースタージャパンは、PS2用ソフト「ハチワンダイバー」を、
 2009年9月17日に発売すると発表した。
 
 価格は4980円[税込]。


●Wiiウェア「らくらく禁煙アプリWii」配信

 シルバースタージャパンは、Wiiウェア向けタイトル「らくらく禁
 煙アプリWii」の配信を2009年7月14日にスタートする。
 
 価格は1000Wiiポイント。
 
 まず、喫煙モードでは禁煙を開始する準備から始め、禁煙モード
 ではカウンターや日誌を使って、最終目標である90日間のすべて
 の記録が管理可能になっている。


●Wiiのバーチャルコンソールアーケードに「バーニングフォース」
  が登場

 バンダイナムコゲームスは、「バーチャルコンソールアーケード」
 で、2009年7月14日より「バーニングフォース」の配信を開始する
 と発表した。
 
 価格は800Wiiポイント。
 
 本作は、`89年にアーケードで登場したシューティングゲーム。


●「ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-」
  Wiiウェアで配信開始

 スクウェア・エニックスは、2009年7月21日に「ファイナルファン
 タジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-」をWiiウェアで配信
 開始することを発表した。
 
 価格は800Wiiポイント(800円[税込]相当)。
 
 「ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-」
 は、「ファイナルファンタジーIV」のその後の物語が描かれる続編。



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//        ドラクエの歴史をざっと
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ようやくドラクエの新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」が発
売された。

まさに、前作から4年8ヶ月ぶりの新作である。

当初、07年内に発売予定だったのが、08年内、09年春と先送りされ、
発売日を3/28に確定した後もソフトの不具合で7/11まで延期された。

ファンにとっては、まさに待ち望んだ日であり、また、これから数
日間は寝不足の日々を送る幕開けでもある。

しかし、発売日の行列がもはや恒例行事のようになっているほど、
ドラクエシリーズの人気はすごいものがある。

その人気の秘密はいったいどこにあるのだろうか。

その秘密にせまることができるかどうかは分からないが、とりあえず、
ドラクエの歴史をざっと振り返ってみよう。
※(発売日、機種、メーカー、価格)

●ドラゴンクエスト
(1986/5/27、ファミコン、エニックス、5,500円)

 家庭用ゲーム機器としては、初の本格的RPGとして発売された。
 
 当時のちびっ子(筆者含む)たちにとっては、「HP」、「MP」、「経
 験値」、「ステータス」、「復活の呪文」などという概念がよく
 分からず、新鮮かつ違和感のあったゲームであった。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・スタート地点の海を挟んで目前に竜王(ラスボス)の城があると
  いうにくい演出。
  
 ・キャラクターの向きの概念がないため、「はなす」コマンドを
  選んだ後に、話したい相手のいる方角を東西南北の中から選ぶ
  必要がある。後にこれが面倒なことであることを知る。
  
 ・かいしんのいちげき。
 
 ・死んでしまうとはなにごとだ!
 
 ・ぱふぱふ。


●ドラゴンクエストII 悪霊の神々
(1987/1/26、ファミコン、エニックス、5,500円)

 徐々に高まった前作の人気をうけ、発売直後から方々で品切れと
 なる人気を博し、最終的に大ヒットとなり、後にドラゴンクエス
 ト現象といわれる基礎を作った。
 
 モンスターとの戦闘は、前作は敵味方とも潔くタイマン勝負だっ
 たのに対し、本作から、互いにパーティーを組んで戦うシステム
 になった。(これ以降、パーティーでの戦闘が一般的になる)
 
 敵が1匹の場合の戦闘では、きっと、王子2人と王女1人が敵を取り
 囲んで(少なくとも横1列は考えにくいし・・・)ボコボコに袋だた
 きにしているのだろうと、思わず想像してしまうのは筆者だけか。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・洞窟真っ暗システム廃止。(同時にレミーラ、たいまつ廃止)
 
 ・人と会話するときに、方向(東西南北)を指定する必要がなくなった。
 
 ・ザラキで一気に味方全滅。ウィザードリーの「首チョンパ」を彷彿。
 
 ・復活の呪文長すぎ。
 
 ・福引所通い詰め。


●ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
(1988/2/10、ファミコン、エニックス、5,900円)

 シリーズ(1~8)中、もっとも人気があるタイトル。
 
 発売日は平日(水曜日)であったにもかかわらず、量販店の前に
 数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
 
 学校を無断欠席してまでソフトを買いに来る児童・生徒も現れ、
 それによる補導、買えなかった少年による窃盗や恐喝などの犯罪
 が多発。この対策として、次作以降のシリーズ本編については、
 発売日を公立学校の休日となる土日祝日にすることになった。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・「昼」「夜」という時間の概念が取り入れられた。
 
 ・バッテリーバックアップ機能初登場。でも、データが消失する
   ことも・・・
   
 ・モンスター格闘場なるものが登場。人間とモンスターが敵対関
  係であるという従来の構図から共存関係にあるという構図に若
  干変わってきている。
  
 ・宝箱に化けたモンスター「ひとくいばこ」「ミミック」が初登場。
 
 ・預かり所。
 
 ・カンダタ。


●ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
(1990/2/11、ファミコン、エニックス、8,500円)

 ファミコンで発売された最後の作品。
 
 5つの章に分かれたシナリオや、AIによる戦闘システム、馬車シ
 ステムによる5人以上の仲間キャラクターと同時に冒険できるなど、
 新しいシステムがいろいろと導入されている。
 
 第二章に登場するおてんば姫「アリーナ」は、シリーズ(1~8)中
 一番人気のキャラクター。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・「昼」「夜」という時間の概念が継承。
 
 ・AIによる戦闘システム導入開始。主人公を除く味方キャラクター
  たちは、指定された作戦に従い戦闘を行うことができる。

 ・カジノ初登場。
 
 ・馬車システム。


●ドラゴンクエストV 天空の花嫁
(1992/9/27、スーファミ、エニックス、9,600円)

 スーファミで発売された最初の作品。
 
 親子3代に渡るストーリーや、ストーリー中盤に結婚という人生
 の重大なイベントがあることが特徴。
 
 結婚相手の選択に悩み、しばらくゲームがすすまなかった人も多
 いはず。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・「べんりボタン」機能が搭載され、会話(はなす)・扉開け(と
  びら)・調査(しらべる)のうち適切なものがボタンを1回押す
  だけで実行されるようになった。
  
 ・メッセージウィンドウ内の文字が大きくなり漢字が使われるよ
  うになった。
  
 ・モンスターを仲間にするシステム導入。
 
 ・「昼」「夜」という時間の概念が継承。
 
 ・「ドラゴンクエストII」以降で廃止されていた戦闘時の背景が復活。


●ドラゴンクエストVI 幻の大地
(1995/12/9、スーファミ、エニックス、11,800円)

 スーファミで発売された最後の作品。
 
 2つの大きなワールドマップ(パラレル)が存在し、主人公たちは2
 つの世界を行き来しながら冒険を進めるという斬新なシステムを採用。
 
 豊富な乗り物が特徴。「魔法のじゅうたん」は良しとしても「空
 飛ぶベッド」とは・・・
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・町やダンジョンの中では、移動スピードが速くなる。
 
 ・「昼」「夜」という時間の概念廃止。
 
 ・前作同様、一部のモンスターは戦闘勝利後にプレイヤーの判断
  で仲間にすることができる。
  
 ・「III」とは違う転職システム。
 
 ・レベルや経験値とは別に、職業ごとの「熟練度」があり、戦闘
  回数をこなすことによって上昇する。
  
 ・ベストドレッサーコンテスト。


●ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
(2000/8/26、プレステ、エニックス、7,800円)

 任天堂以外のゲーム機で初めて発売された作品。
 
 プレステ2のゲームが出始めた頃に出たプレステ(初代)のソフト。
 若干、時期を逸した感は否めず。いろいろあったらしい・・・
 
 ストーリーが、シリーズ上最も長く、石版集めをあきらめる人も
 多かった。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・町やダンジョンでは、コントローラを使って視点を360度回転す
   る機能、上空から広域を見渡す機能が搭載。視点を変えないと
   存在を確認できない宝箱や扉なども多数登場。
   
  ・主人公たちの前に人がいないときに「はなす」のコマンドを使
   うことで、主人公に同行しているキャラクターと会話ができる
   ようになった。
   
  ・モンスターをパーティーに加えるシステム廃止。
  
  ・ゲームスタートからの通算プレイ時間が時・分単位で表示され
   るようになった。
   
  ・職歴という要素が追加。
  
  ・モンスター図鑑。
  
  ・世界ランキング協会。


●ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
(2004/11/27、プレステ2、スクウェア・エニックス、9,240円)

 スクウェア・エニックスとして初めてのドラゴンクエスト本編の新作。
 
 これまでのドラゴンクエストシリーズとは異なり、後方視点の3Dグ
 ラフィックが採用。
 
 グラフィックがリアルすぎて、どうしても民家に押込み強盗して
 いるような後ろめたさを感じてしまうのは筆者だけか。
 
 以下、ポイントをまとめる。
 
 ・「ドラゴンクエストIII」「IV」「V」で採用されていた「昼」
  「夜」の時間の流れが再登場。本作では、立ち止まっていても
  時間が経過する。
  
 ・レベルアップによる成長システムのほかに、スキルという新要
  素による成長システムが導入。
  
 ・攻撃力を高める、「テンション」という新たな概念が登場。
 
 ・錬金釜。

・・・

まあ、こうやって振り返ってみると、今までいろいろな試みをして
きたことが伺える。

呪文は、「ルーラ」のように、次回にも引き継がれるものがあれば、
「レミーラ」のように一回きりものもあり、また、「洞窟真っ暗」、
「昼、夜の概念」、「モンスターを仲間にする」などのシステムが
廃止されたり復活したりと、試行錯誤が繰り返されている。

常にあたらしい挑戦をするというところが、ドラクエの魅力であり、
人気の要因のひとつだといえる。

では、今回の「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」はどのような内
容になっているのだろうか。

以下、ポイントをかいつまんでみる。

●キャラクターメイキング

 主人公を含めた各パーティーキャラクターは、登録の際に、性別・
 体型・髪型・髪の色・顔・肌の色・目の色・名前(かな5文字ま
 で)をあらかじめ設定する。
 
 キャラクターを自分流にカスタマイズすることができるのである。


●バトル

 フィールドで敵を視認できるシンボルエンカウント方式を採用。
 
 いつ敵と遭遇するか分からない、今までのドキドキ感はなくなった。
 (あれ、結構心臓に悪いし・・・)
 
 敵と接触するとコマンド入力画面に切り替わり、それぞれのキャ
 ラクター行動を決めていくことになる。


●職業

  基本職は、「戦士」「武闘家」「僧侶」「魔法使い」「盗賊」「旅
  芸人」の6種類。
  
  特定のクエストをクリアすることで、上級職に転職することができる。


●スキル

  キャラクターは、職業に応じたスキルを覚えることができる。
  
  例えば、戦士なら剣スキルや盾スキルなどがあり、レベルアップ
  で得たスキルポイントを振り分けて、それに応じたスキル技をマ
  スターできる。また、スキルランクがアップすると、それに応じ
  た称号が手に入る。


●やり込み要素

 アイテムを組み合わせて新たなアイテムを生み出す「錬金釜」、
 町や村の住人からたのまれる「サブイベント」、冒険の途中に入
 手することができる「宝の地図」など、やりごたえのあるイベン
 トが充実。


●通信プレイ

 ひとつのゲームを複数の人間が通信機能を使って遊ぶ「マルチプ
 レイ」機能を搭載。
 
 また、リッカの宿屋で「呼び込みに行く」のコマンドを選択する
 と、すれちがい通信ができ、自分と同じようにすれちがい状態に
 している人をお客として招くことができる。

・・・

今回のドラクエで最も変わったところは、「通信機能」を搭載した
ところである。

ドラクエというと、今まで、人知れず黙々とプレイしているという
イメージがあったが、これからは、自分のゲームに他のプレイヤー
を呼んで、一緒にプレイすることができる。

ラスボスを倒すことだけを目的としたゲームではなくなり、みんな
で一緒に冒険ができるというもう一つの楽しみ方ができるのである。

とても画期的である。

しかし、通信ゲームには、「時間の融通がきかなくなる」という負
の側面もある。

生活がゲーム中心になってしまい、学校や仕事を休みがちになって
しまい、挙句の果てにゲーム中毒になってしまう恐れがある。

自分自身を見失わない範囲で、ゲームに熱中することが大切である。

ドラクエは、社会に影響を及ぼすゲームなだけに、こういった負の
部分が社会問題にならないように見守っていきたい。

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さぶかる

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