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2009/03/30

さぶかる

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                        2009/3/30
                      【さぶかる】    その21


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ご購読ありがとうございます。


目次

●人気ゲームトップ10
●今週の新発売ゲーム
●近況報告:ニンテンドーDSiの国内累計販売台数200万台を突破!
●WGC(ワールド・ゲーム・クラシック)への道



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//         人気ゲームトップ10
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3/9〜3/15のデータ
○…機種 ☆…メーカー △推定週間販売本数 □推定累計販売本数

1  無双OROCHI Z
   ○PS3 ☆コーエー △10万4326 □10万4326

2  バイオハザード5
   ○PS3 ☆カプコン △62073 □38万3743

3  立体ピクロス
   ○DS ☆任天堂 △37876 □37876

4  真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)
   ○PSP ☆コーエー △32474 □32万8085

5  マリオ&ルイージRPG3!!!
   ○DS ☆任天堂 △30377 □40万8484

6  Wiiであそぶ ピクミン2
   ○Wii ☆任天堂 △28256 □28256

7  龍が如く3
   ○PS3 ☆セガ △24815 □43万9166

8  モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best)
   ○PSP ☆カプコン △22446 □49万6096

9  セブンスドラゴン
   ○DS ☆セガ △20220 □10万1756

10  Wii Fit
   ○Wii ☆任天堂 △18770 □323万8058



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//         今週の新発売ゲーム
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3/30〜4/5発売のゲーム
★…オススメ

発売日:4/2(木)

○DS

 ・NEWシカクいアタマをマルくする。DS
  IEインスティテュート \3,990


 ・ティンカー・ベル
  ディズニー・インタラクティブ・スタジオ \4,480

   妖精が暮らす「ピクシー・ホロウ」が舞台。ティンカー・ベ
   ルとなり、四季の訪れのお手伝いをするアドベンチャーゲーム。
   遊ぶほど、着せ替えやミニゲームなどできることが増えていく。


 ・パチ&スロ必勝本DS
  ドラス \5,460


 ★プロ野球 ファミスタDS 2009
  バンダイナムコゲームス \5,040

   2009年度開幕予想データ+実名プロ野球選手を600人搭載した
   野球ゲーム。
   オリジナルチームを作成できる「ドリームペナント」モード
   では、選手の育成も可能。


○PSP

 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅の雫 (PSP the Best)
  バンダイナムコゲームス \2,800


 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 (PSP the Best)
  バンダイナムコゲームス \2,800


 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 (PSP the Best)
  バンダイナムコゲームス \2,800


○Wii

 ・Winning Post World
  コーエー \7,140

   テーマは競馬界。2年間で馬主、騎手、調教師をそれぞれ育成
   する「シナリオモード」と、育成したキャラを使って長期間
   楽しめる「ワールドモード」を収録している。


 ・ドアラでWii
  テラボックス \4,800

   中日ドラゴンズのマスコット「ドアラ」が題材のミニゲーム集。
   ドアラと触れ合ったりミニゲームをこなすと、ドアラの動き
   の種類やムービーなどが入手できる。


○PS3

 ・Winning Post World
  コーエー \7,560

   人気シリーズ最新作。馬主、騎手、調教師からひとつを選択
   し、名馬の生産や育成、レースでの勝利を目指すシミュレー
   ションゲーム。
   レースシーンでは、シリーズ初の音声実況を搭載。


○PS2

 ・Winning Post World
  コーエー \7,140

   競馬界の3つの職業がシミュレートでき、それぞれの競馬ライ
   フを楽しめる。
   シナリオモードで「名馬カード」を入手すれば、実在の名馬
   を自分のものにできる。


○XB360

 ・11eyes CrossOver
  5pb. \7,140(限定版 \9,240)



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//            近況報告
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ゲームに関するちょっとした話をご報告。

●ニンテンドーDSiの国内累計販売台数200万台を突破!

 2009年3月24日、エンターブレインはニンテンドーDSiの国内累計
 販売台数が、同年3月22日時点で200万台を突破したことを発表した。
 
 これにより、DS、DS Liteも含めた、ニンテンドーDS全モデルの国
 内累計販売台数は2608万3985台となった。


●「ファイナルファンタジー11」追加シナリオ第1弾「石の見る夢」
  の先行販売が開始

 スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ファイナルファンタ
 ジー11」(PS2、Xbox 360、Windows用)の追加シナリオ第1弾「石の
 見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」(980円[税込])の先行
 販売が2009年3月23日にスタートした。


●「モンスターハンター」雑貨の新商品登場!

 「モンスターハンター」シリーズ関連雑貨の発売が決定した。
 
 まずは、携帯電話の画面に貼って画面を汚れや傷から守ってくれ
 る「保護シート」。オトモアイルー、ナルガクルガ、リオレウス、
 アイルーをモチーフにした4種類が発売される。
 
 発売日は2009年4月末〜5月上旬ごろで、価格は各504円[税込]。
 
 発売元はケイカンパニーで、雑貨店、家電量販店、おもちゃ専門
 店などで販売される。そして、邪魔になりがちなイヤホンのコー
 ドをまとめられる「おまとめイヤホンコード」も発売。オトモア
 イルー、アイルー、キッチンアイルー、ネコートさんの4種類があ
 り、コードをぐるぐると巻きつけて使う。
 
 発売日は2009年4月末〜5月上旬ごろで、価格は各525円[税込]。


●PS3、Xbox 360向け「FIFA 09 Ultimate Team」が配信

 エレクトロニック・アーツのPS3およびXbox 360用ソフト「FIFA09
 ワールドクラスサッカー」の追加ダウンロードコンテンツとして、
 「FIFA 09 Ultimate Team」の配信がスタートした。
 
 価格はPS3版は1050円[税込]、Xbox 360版は800マイクロソフトポイント。
 
 なお、「FIFA 09 Ultimate Team」は英語版のみが配信されている。


●「バイオハザード5」のダウンロードコンテンツ「VERSUS」配信日が変更!

 カプコンは、PS3、Xbox 360用ソフト「バイオハザード5」のダウ
 ンロードコンテンツ「VERSUS」の配信開始日を、2009年3月26日か
 ら4月9日に延期すると発表。


●セガがニンテンドーDSiウェア参入、「ファンタシースターZERO Mini」配信

 セガは2009年3月24日、ダウンロード専売のニンテンドーDSiウェ
 ア参入第1弾として、「ファンタシースターZERO Mini」を配信す
 ることを発表した。
 
 このソフトはDS用ソフト「ファンタシースターZERO」の魅力をそ
 のままにDSiウェア用に再構築したもの。


●「バイオニック コマンドー」発売日決定! 最新映像も公開

 88年に発売された名作アクションゲーム「ヒットラーの復活」が、
 パワーアップして帰ってくる! 
 
 カプコンのPS3、Xbox 360用ソフト「バイオニック コマンドー」
 の発売日が、2009年6月25日に決定した。
 
 価格は7340円[税込]。


●Xbox 360版「ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス」でダウンロー
  ドコンテンツの配信が延期

 スパイクのPS3、Xbox 360用ソフト「ミッドナイトクラブ:ロサ
 ンゼルス」で、2009年3月25日から配信が予定されていた日本語版
 ダウンロードコンテンツが、Xbox 360版のみ配信延期されること
 が明らかになった。
 
 なお、プレイステーション3版は、当初の予定どおり2009年3月25日
 から配信を開始。


●「NINJA GAIDEN Σ2」、PS3で発売決定!

 テクモの開発スタジオ「Team NINJA」が開発する「NINJA GAIDEN」
 シリーズの最新作「NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ
 ツー)」がPS3で発売されることが決定。
 
 2009年秋に発売される予定。


●「信長の野望 Online」で大型アップデート「団結の刻」が実施決定

 コーエーが運営しているオンラインRPG「信長の野望 Online」
 (PS2、Windows用)で、2009年4月に大型アップデート「団結の刻」
 が実施される。
 
 「団結の刻」のコンセプトは「仲間を増やして、ぐんと広がる戦
 国ライフ」。


●「アイルー占い」第2弾が発売!

 カプコンのPSP用ソフト「モンスターハンターポータブル 2nd G」
 のキャラクター、アイルーのキーチェーンつきマスコット「キャ
 ラフォーチュン モンスターハンターポータブル 2nd G アイルー
 占い2」が、2009年6月下旬に発売されることが決定した。


●『海腹川背・旬 セカンドエディション完全版』の発売日決定

 ジェンタープライズよりニンテンドーDSで発売予定の「海腹川背
 ・旬 セカンドエディション完全版」の発売予定日が、2009年秋と
 発表された。


●「オトメディウスG(ゴージャス!)」ダウンロードコンテンツ第
  3弾が配信開始

 KONAMIから発売中のXbox 360用ソフト「オトメディウスG(ゴー
 ジャス!)」で、2009年3月25日からダウンロードコンテンツ第3弾
 の配信がスタートした。
 
 今回は新キャラクターの「エスメラルダ」と「ポイニー」、登場
 キャラクターにちなんだコナミ歴代シューティングの楽曲集BGM
 パック、そしてDLCカタログを配信。価格はDLCカタログのみ無料
 で、そのほかは各400マイクロソフトポイントとなっている。


●バンダイナムコゲームス、テクモ、セガがWiiの「バーチャルコン
  ソールアーケード」に参入

 Wiiの新サービス「バーチャルコンソール アーケード」に、バン
 ダイナムコゲームスやテクモが参入することが明らかに。
 
 バンダイナムコゲームスは、「ゼビウス」や「パックマニア」、
 「マッピー」など、過去の名作アーケードゲーム30タイトルが配
 信される予定。
 
 2009年3月26日のサービス開始と同時に「ソルバルウ」、「ギャ
 プラス」、「イシターの復活」、「エメラルディア」の4タイトル
 が配信される。
 
 価格はそれぞれ800Wiiポイント。


●「フェイト/アンリミテッドコード ポータブル」、発売日決定

 カプコンのPSP用ソフト「フェイト/アンリミテッドコード ポータ
 ブル」の発売日が、2009年6月18日に決定した。
 
 価格は5240円[税込]。


●「ファイナルファンタジー」シリーズ本編がバーチャルコンソー
  ル向けに順次配信

 北米で開催されているGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレ
 ンス)09の基調講演で、任天堂の岩田聡社長からWiiのバーチャル
 コンソールやWiiウェア向けに「ファイナルファンタジー」シリー
 ズ作品が提供されると発表。
 
 2009年3月26日に改めて、スクウェア・エニックスから正式なリ
 リースが出された。


●「ファイナルファンタジー」シリーズ本編がバーチャルコンソー
  ル向けに順次配信

 WiiのバーチャルコンソールやWiiウェア向けに「ファイナルファ
 ンタジー」シリーズ作品が提供される。
 
 まず、「ファイナルファンタジー」シリーズ本編旧作がバーチャ
 ルコンソール向けに全世界で順次配信されることが決定。
 
 第1弾は、シリーズ第1作「ファイナルファンタジー」で、国内で
 は2009年5月から配信が予定されている。


●株式会社角川ゲームス、設立

 角川グループホールディングスは2009年3月26日、ゲーム事業に関
 する戦略的子会社「株式会社角川ゲームス」を2009年4月1日に設
 立することを発表した。


●「戦国BASARA バトルヒーローズ」PSP専用壁紙プレゼント

 カプコンは、2009年4月9日に発売予定のPSP用ソフト「戦国BASARA
 バトルヒーローズ」のPSP専用壁紙を、PlayStation Spotにて2009
 年3月27日から5週連続(3月27日 、4月1日、4月8日、4月15日、
 4月22日の計5回)で配信することを発表した。
 
 各回の配信予定時間は夕方ころ、各回6枚ずつ1週間の限定配信となる。


●「モンスターハンター5周年記念オーケストラコンサート」の詳細
  が決定

 2009年5月6日に開催される、カプコンの「モンスターハンター」
 シリーズを題材にした「モンスターハンター5周年記念オーケスト
 ラコンサート」のチケット一般発売および演奏曲、オリジナルグッ
 ズなどの詳細が発表となった。
 
 チケットの一般販売は、2009年3月28日の午前10時から「イープラ
 ス」、「ローソンチケット」にて実施。
 
 コンサートで演奏するのは東京フィルハーモニー交響楽団。
 
 具体的な曲目はまだ明かされていないが、聴き応え抜群のプログ
 ラムを予定しているとのこと。
 
 会場ではコンサートオリジナルグッズも多数発売される。


●バーチャルコンソールアーケードで「スペースインベーダー」が復活

 タイトーは、2009年3月26日にサービスが始まったバーチャルコン
 ソールアーケード向けタイトルとして、「スペースインベーダー」
 を同年4月上旬から配信することを発表した。
 
 価格は500Wiiポイント。


●「メテオスウォーズ」追加パック第2弾「ギャラクシーパック」の
  配信がスタート

 キューエンタテインメントは、Xbox LIVE アーケード用タイトル
 「メテオスウォーズ」の追加パック第2弾「ギャラクシーパック」
 を2009年3月27日に配信した。
 
 価格は350マイクロソフトポイント。


●レベルファイブの新構想ゲームポータル「ROID」配信日決定

 レベルファイブの新構想ゲームポータルサイト「ROID(ロイド)」
 で、2009年6月1日よりゲーム配信がスタートすることが明らかに
 された。
 
 「ROID(ロイド)」は、2008年9月26日に開催された「LEVEL5 VISION
  2008」で発表されたPCと携帯電話で展開されるゲームポータル
  サイト。
  
  登録すると仮想ゲームマシンが手に入り、購入したゲームはPC、
  携帯を問わず、どの端末からでも楽しむことができる。



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//    WGC(ワールド・ゲーム・クラシック)への道
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今回のWBC(ワールド・ベースボール・クラシック)は、非常に盛り上
がった。

準決勝の日本×アメリカ戦、決勝の日本×韓国戦、ともに日本では
平日の午前中に試合開始ということで、業務中に会社のパソコンの
インターネットでコソコソ試合内容を確認していた人も多いのでは
なかったかと思う。

普段は、敵として戦っていたもの同士が、あるとき、国の代表とし
て仲間同士になるというのは、とても心強いものである。

日本が、WBCで2連覇をはたすというのは、まさしく快挙であり、日
本が野球大国であるということの証明になったのである。

・・・

さて、日本は「野球大国」でありながら、また「ゲーム大国」でも
ある。

2008年の日米英の年間ゲームソフトランキングの1位と2位は、任天
堂が占めるなど、日本のゲームは、世界的な存在感を示すのである。

しかし、それだけのゲーム大国でありながら、日本には「プロゲー
マー」という人がほとんどいない。

日本には、「プロゲーマー」というものになじみがないのである。

そもそも、「プロゲーマー」とは、どんなゲームで競技をして、普
段どんなことをしているのだろうか。

その謎にちょっとだけせまる。

・・・

競技用のゲームとして採用されている主なものは、以下の通りである。

○FPS(ファーストパーソン・シューティング)

 FPSとは、画面に登場するプレイヤーの視点でゲーム中の世界・空
 間を任意で移動でき、拳銃や剣といった武器などを用いて戦うア
 クションゲームを指す。
 
 PS3の「レジスタンス2」のような感じのものである。
 
 このFPSの1つに「カウンターストライク」というものがある。
 
 これは、対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマとしたも
 ので、プレイヤーはマップごとに決められた目的を遂行するもの
 である。
 
 この分野に関しては、世界中にプロゲーマーが存在し、賞金総額
 が数十万ドルにものぼるゲーム大会もある。


○RTS(リアルタイム・ストラテジー)

 プレイヤーが、神や指揮官などの第三者的視点の立場で、リアル
 タイムに兵士などのキャラクターに指示を与え、敵を倒すゲーム
 を指す。
 
 日本では、一般に「リアルタイム・シミュレーションゲーム」と
 呼ばれている。
 
 「エイジオブエンパイア」のような感じものである。
 
 韓国では、「スタークラフト」というRTSが大人気で、プレイヤー
 の対戦がゴールデンタイムで放映されているほど。


・・・

では、プロゲーマーとは、どのようなものなのだろうか。

プロゲーマーが最も多い国、「韓国」でそのゲーム事情について述
べる。

韓国では、ゲームを「プロスポーツ」という認識で「e-スポーツ」
と呼んでいる。

大会は、テレビで全国中継され、プロゲーマーは憧れの職業なので
ある。

現在、韓国にはプロゲーマーのチームが11チームある。

さらに、プロゲーマーで実績をあげると、軍隊がそのゲーマーを
「特技兵」として選抜する。

おそらく、そのゲーマーの攻略法を実戦に生かそうということなの
だろうか。

つまり、韓国は、国家レベルでゲームカルチャーを推進しているの
である。

では、プロゲーマーになるにはどうすればよいのであろうか。

アマチュアの人たちは協会で認められている大会に出場して賞をと
ると、「準プロゲーマー」というものになれる。

さらに、その「準プロゲーマー」が大会に優勝することになると、
プロチームからスカウトがあり、そこで「プロゲーマー」になるこ
とができるのである。

プロゲーマーの日常は、チームによりまちまちだが、基本的には
チームで1日あたり合同練習を8時間程度、その後は自主練習といっ
た感じである。

休日はゲーム以外のことをしてのんびりしている人が多いようであ
る。

仕事がゲームというだけで、基本的には一般的なサラリーマンと同
じような日常だといえる。

しかし、稼ぐ金額は一般のサラリーマンと比べ物にはならない。

稼ぐプロゲーマーのは、賞金を含め日本円にして4,000万円くらいの
年収を稼ぐ。

ゲームの腕だけで、若くして破格の収入と名声を手にすることがで
きるのである。

・・・

一方、日本でゲームプレイを仕事としている人といえば、「ゲーム
メーカーのテストプレイヤー」か「攻略本の編集者」といったとこ
ろだと思う。

どちらも、とても重要な仕事であるが、そこに「プロゲーマー」の
仕事がないのは、ちょっとさびしい。

なぜ、プロゲーマーがほとんどいないのだろうか?

これといった、はっきりとした原因はわからないが、その原因の中
の1つとして、「日本人は、ゲームというものを、「競うもの」とい
うよりも「楽しむもの」いう考え方の方が強い」というのがあげら
れる。

つまり、ゲームにある程度の修練が必要な「アクションゲーム」や
「シューティングゲーム」や「格闘ゲーム」よりも、特に修練を必
要としない、ストーリー性を重視した「RPG」や「アドベンチャー
ゲーム」の方を好む人が多い。

「歯ごたえのあるスルメイカ」よりも「やわらかいショートケーキ
(スイーツ)」を好むのである。

ファイナルファンタジーシリーズなどは、その象徴だといえる。

競い合うゲームが活発にならないと、プロゲーマーなるものの生ま
れる余地もないということになる。

しかしながら、最近では、「オンライン機能」により、その場に一
緒にいなくても、遠くにいても、一緒にプレイできるようになって
きた。

RPGにはない「競い合うことの楽しさ」が、少しずつ見直されてきて
いるのである。

今後の展開によっては、プロゲーマーが生まれる日も、そう遠くは
ないのではなかろうか。

・・・

以下、今後の展開(筆者の勝手な予想、ていうか願望?)について、
以下に簡単にまとめる。

・オンラインにてゲームの対戦ができるようになる。
     ↓
・対戦の観覧者を含め、たくさんの人達が対戦ゲームに関わること
 になる。
     ↓
・日本各地でゲーム大会(競技)がさかんに開催されるようになる。
     ↓
・だんだん収拾がつかなくなる。
     ↓
・日本ゲーム連盟(仮名)が発足。ゲーム大会(競技)関係一切をここ
 で取り仕切る。
     ↓
・大会の常連者、優勝者に強力なスポンサーがつく。
     ↓
・プロゲーマー(チーム)が次々と生まれる。
     ↓
・卒業文集の「将来の夢」の欄に「プロゲーマー」と書く子供達が
 増える。
     ↓
・ゲームのプロ化が、世界的に波及する。
     ↓
・国際ゲーム連盟(仮名)が発足。国際的なゲーム大会を取り仕切る。
     ↓
・「世界で一番ゲームが強い国はどこだ」という話になる。
     ↓
・WGC(世界ゲームクラシック)が開催。世界一ゲームの強い国を決める。

・・・

上記のような流れにより、日本は、いずれゲームで世界と戦う日が
くるのではないかと思う。

ゲーム大国の日本が、ゲームの戦いで遅れをとってはいけない。

日本各地に点在する「剛の者」をいつまでも眠らせてはいけない。

「向こうフニャフニャ年は日本は勝てない」とか他国にいわれては
いけない。

プロゲーマーの育成は、これからの日本の重要課題である。

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