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2008/06/23

「いつだってゲーム日和♪」第7話 行け! まもるマリオ!

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    僕らの幸せゲームライフ! 『いつだってゲーム日和♪』

====No.007==========================2008年 6月23日====

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『いつだって、ゲーム日和♪』 第7話

           「行け! まもるマリオ!」

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前回、新たに多くのファミコンソフトが風峰さんちにやってきた。
その中でも真っ先にプレイされるのはもちろん……



まもる:マリオやるよ〜、スーパーマリオ♪

父さん:マリオブラザーズはやらんのか?

まもる:あとでやるよ〜。やっぱり最初はスーパーマリオだよ!

なつみ:さいですか〜。

母さん:よっぽど楽しみに待ってたのね^^

 ユメ:……子供。

まもる:早速、スイッチオ〜ン! …………出た〜!(タイトル画面が)

父さん:うむ、相変わらず威厳のあるタイトル画面だ。   

 ユメ:そういうものなの?

なつみ:あたしたちには分からない歴史を感じるんでしょ。

まもる:よ〜し、とにかくレッツラゴ〜o(>▽<)o



テレッテッテレッテッ、トゥッ。



母さん:おなじみのテーマね^^

父さん:この曲を聴いてこそマリオやってるって感じがするな。

まもる:いいね〜、マリオ(^▽^)

なつみ:浮かれてるとすぐ死ぬよ。

まもる:へーきへーき…………お、クリボー!?
    あ〜〜っ!!


父さん:ジャンプが間に合わずに突っ込んだか。

母さん:あらあら^^

なつみ:ありがちね〜

 ユメ:お約束。

父さん:まもるよ、別に笑いは取らなくてもいいんだぞ?

まもる:そんなつもりあるわけないじゃん!

なつみ:1−1でゲームオーバーなんてのはやめてね。

まもる:今度は大丈夫だよ! よし、キノコでスーパーマリオだ。
    ……フラワーも取ってファイアマリオ!
    ……次はスターだよ。突き進め〜ってあれ、落ちた!?


スターを取って勢いづいたまでは良かったが、
ジャンプミスで見事に転落。


まもる:そんな〜(*ノ_<*)

なつみ:力み過ぎ。今のマリオと違ってブレーキあんまりきかないん
    だから、スピードに注意しなきゃ。

父さん:なつみの言うとおりだぞ。
    本当に1−1でゲームオーバーにするつもりか?

まもる:次は絶対大丈夫だって。勢い余っただけさ。

 ユメ:あとひとり。

母さん:落ち着いてね^^

まもる:よ〜し、今度こそ!



スターを取ったまもるマリオは凄いスピードで走り出した。



父さん:Bダッシュにあまり頼りすぎるなよ。

 ユメ:Bダッシュって?

なつみ:Bボタンを押しながら十字キーの左右を押すと早く走れるでしょ?
    誰が言い出したのかはしらないけど、だからそう呼ぶわけ。

父さん:スーファミになって走るのがBじゃなくてYボタンになった頃は、
    律儀に「Yダッシュ」とか言ってたな。

なつみ:……どうでもいいけどね。

父さん:……………………。

まもる:父ちゃん、旗だよ。

父さん:……その旗というかポールに掴まれば面クリアだ!
    なるべく高い所に掴まると高得点だぞ。

まもる:そうなの? じゃあ助走をつけて…………ジャンプ!
    …………あ〜〜っ!?

 ユメ:また落ちた。

なつみ:……よくあるんだよね。

まもる:(*ノ_<*)エーン



その後、下からジャンプして掴まったが、
得られたのは800点だけだった。(最高点だと5000点)
しかし……



バン、バン、バン、バン、バン、バン!



まもる:……あれ、花火?

なつみ:へー、ラッキーじゃない。

 ユメ:普通は出ないの?

父さん:花火はポールに掴まった時の残りタイムが影響しているんだ。
    一の位が1,3,6の時、それぞれの数だけ出るってわけだ。
    1発につき500点だから結構オイシイぞ。

 ユメ:ひょっとして凄いコト?

父さん:実はそうでもない。時間なんて簡単に合わせられるからな。

なつみ:それに得点をいくら稼いでも何かあるってわけじゃないしね。

父さん:何を言う、なつみ!
    ハイスコアを狙うことにはロマンがあるじゃないか!

なつみ:シューティングとかなら分かるけど、
    マリオにはあんまり無い気がする。

 ユメ:1UPやコイン集めることの方が大事。

父さん:これがジェネレーションギャップというヤツか……

母さん:大げさよ、あなた^^

まもる:………………(TOT)


とか何とか話してるウチに、
まもるは1−2でゲームオーバーを迎えていた。


まもる:初代マリオ、難しい(*ノ_<*)

なつみ:練習すればそのうちクリアできるようになるよ。
    慣れればそんな難しいゲームでもないしね。

父さん:それよりもマリオは隠し要素だらけのゲームだぞ。
    1−1だって1UPキノコが隠れてるぐらいだからな。

まもる:それホント?

父さん:他にも入れる土管があったり、豆の木が生えるブロックが
    あったりと、隠し要素には事欠かないぞ。

まもる:へ〜、頑張って探してみよ!

なつみ:はいはい、頑張ってね。
    それよりこれからポートピアよポートピア!

まもる:え〜っマリオやろうよマリオ。

なつみ:マリオなんて1人の時いつでもできるじゃない。
    3人揃ってる今こそやるべき!

父さん:うむ、一理ある。

なつみ:ユメもいいでしょ?

 ユメ:うん、マリオよりポートピアの方が興味ある。

まもる:そんなぁ〜(*ノ_<*)


何故かユメより燃えているなつみであった。



                     次回へ続く……



 *----*----*----*----* 本日の登場ゲーム *----*----*----*----*

 「マリオブラザーズ」 ファミリーコンピュータ

 1983年発売  メーカー:任天堂  ジャンル:アクション

マリオゲームの元祖。2人同時プレイが熱い!

http://www.amazon.co.jp/dp/B00022FI30/ref=nosim/?tag=monocreate-22

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 「スーパーマリオブラザーズ」 ファミリーコンピュータ

 1985年発売  メーカー:任天堂  ジャンル:アクション

世界一有名なゲームキャラクター、マリオの出世作!

http://www.amazon.co.jp/dp/B000068GVY/ref=nosim/?tag=monocreate-22

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 「ポートピア連続殺人事件」 ファミリーコンピュータ

 1985年発売  メーカー:エニックス  ジャンル:アドベンチャー

ファミコン初のアドベンチャー。衝撃の犯人が当時話題を呼んだ。

http://www.amazon.co.jp/dp/B000068HWA/ref=nosim/?tag=monocreate-22

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              次回予告!
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ど〜も〜、なつみです♪

ファミコン元祖アドベンチャーであるポートピア。
はっきり言って腕がなります!

なんか難解と言われてるゲームに挑戦する時って
やたら燃えません?

こういうゲームで攻略本やサイト見るのは「負け」ですよね。
ウチでは3人の知恵を出し合って何とか犯人を突き止めたいと思います。

そういうわけで、お楽しみに^^


………………………………………………………………………………………

ファミコンやディスクシステム、PCエンジンのゲームがやってみたい!

と思ったら、ここへ行ってみよう♪

「TEA4TWO -WebShop-」
http://phd-cre.sakura.ne.jp/rudy/tea4two.html

AV仕様のファミコンなんて珍しいものも置いてあります^^


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kazamine@mono-cre.net


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              あとがき
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今号の発行部数……25【部】



気付けば前回の発行から約1ヶ月……もう夏ですね(笑)

この反動で次回は早くなるかもしれません。


内容から推測できると思いますが、次回から
「ポートピア連続殺人事件」攻略編に入ります。

ちょっと趣向を凝らしてお届けするつもりなので、
どうぞ楽しみにお待ち下さいね!



それでは、今号もご購読ありがとうございました♪


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僕らの幸せゲームライフ!「いつだってゲーム日和♪」(ID:0000260760)

■発行・執筆:風峰(かざみね)
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