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あのとき君は若かった…。押入れにしまったまま忘れているあなた。今では最新のハイスペックゲームに夢中のあなた。たまには懐かしいあのときの友の顔を思い出してみませんか?昔懐かしのレトロゲームを振り返ってみましょう。

  • 周期 不定期
  • 最新号 2008/07/24
  • 発行部数 556
  • マガジンID 0000256482
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2008/07/24

レトロゲームミュージアム

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   ( ^−^)_旦~       ε=┏(; ̄▽ ̄)┛

     ♪【レトロゲームミュージアム】♪

   (・д・)y~~          (」°口°)」
               


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お題 ≪パワーブレイザー≫









タイトーから出た、横スクロールジャンプアクションです。
、、、、、、、、、っていうか、ぶっちゃけロックマンです(爆
面セレクトできるとことか、敵が反乱を起こしたロボット軍団とか
もっさりしたジャンプ感とか、エネルギー回復できるE缶とかw


音楽「だけ」は悪魔城ドラキュラの山下絹代なんですけどねえ。
他がねえ。他が。なんとも惜しい佳作です。


そこまでマネするのが恥ずかしかったのか
それとも単に作るのがめんどうだったのかは知りませんが、
一番肝心な≪敵ボスの武器をコピー≫というアレがバッサリ削除。
主人公は最後まで、同じ武器、ブーメラン一丁で戦い抜きます。
っていうか、ブーメランって。
それじゃ単なる面セレクトできるアクションゲームと変わらんて。


どうせパクるんだったら、潔くソコだけはパクッとかないと。


唯一の武器であるブーメランのシステムには一応のこだわりが
あるようで、画面上のパワーゲージが満タンのときに投げれば
遠くまで飛び、貯まらないうちに連発しても近くまでしか
投げられないという一風変わったシステム。
無闇やたらに連発しないで、ここぞ!というときに使って欲しい。
そんな気持ちが伺えます。


パワーアップアイテムを取るとブーメランが赤くなって
敵を貫通することができるようになるんですけど、
逆にブーメランが帰ってくるまでの間は
こちらが何もできずに無防備になってしまうので
このゲームに限ってはあえてパワーアップはしない方がいいかも。
結局、敵に接近しての連発の方が有効なことが多いですから。


ステージ最後にはそのエリアを守るボスキャラとの対戦です。
フランケンとかアーマージャケットとかドラゴンとか。
中でも、子蜂をわらわら出してくる蜂の巣ボスには苦労したなあ。


大ヒットゲームの雰囲気をいただきつつ、独自のシステムで
2匹目のドジョウを狙ったんでしょうがどうにも不発だったようで。
本家のアレと比べてしまうと、どうしてもジャンプ力の低さ、
武器の貧相さにゲンナリしてしまいがちですが、
絹代女史のBGMだけを目的にプレイしてみるのもまた一興かと。















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    発行システム:『まぐまぐ!』 http://www.mag2.com/ 
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