実践!パチスロ攻略メルマガ(2007年11月18日号:003号)
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実践!パチスロ攻略メルマガ(2007年11月18日号:003号)
http://varioustt.web.fc2.com/
隔週日曜日発行
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「実践!パチスロ攻略メルマガ」をご愛読頂きありがとうございます。
今回もパチスロを打つ上で役立つ情報から役立たないかも知れない情報まで、
幅広くパチスロに関係するいろいろな情報を、実践!パチスロ攻略管理人の視
点で送っていきたいと思います
今回はパチスロミニ情報を2回に渡ってお送りすることもあり、臨時発行してお
ります。
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■今週号の主な内容
◇パチスロ日誌
◇実践!パチスロ攻略更新内容
◇パチスロミニ情報 第3回
目押しができないとどれぐらいの損になるか - 付加機能がない場合
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■パチスロ日誌(07/11/18)
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導入されて半年程度たった「エヴァンゲリオン〜まごごろを、君に〜(通称エヴァ
2)」で、やっとこの前始めて暴走モードに突入しました。
今までエヴァ2の総実戦ゲーム数は10万Gを軽く超えているし、暴走モード突入の
確率が大幅アップするレイチャンス突入数は100回を超えています。
それにも関わらず今まで一度も暴走モードに突入することがありませんでした。
暴走モード突入確率はレイチャンス中で7.35%のため、今まで暴走モードに突入し
なかった確率自体すごいものがあります。
今回、レイチャンス中に左リールにチェリーが止まったので、右リールにチェリー
を狙ってみるとチェリーが停止しなく、「あれ?当たりか?」と思ったら、暴走モ
ードになりました。あんな風に暴走モードに突入するんですね。
ただやっと暴走モードに突入したのですが、閉店まで後30分程度しかなく、演出を
楽しめるような状態ではなかったため、急いでゲームを進めました。結局120G程度
で当たったため良かったのですが、(といってもREGだったため良くなかったんで
すが、)、今度は時間のあるときに暴走モードに突入し、暴走モードの演出を楽し
んでみたいです。
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■実践!パチスロ攻略更新内容( http://varioustt.web.fc2.com/ )
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◇機種別データにビーキッズクラブを追加
ビーキッズクラブの解析データを追加しました。
機械割、ゲームの流れ、設定判別等にお役立て下さい。
http://varioustt.web.fc2.com/slot/type05/beekidsR.html
◇初級者編に目押しの方法を追加
初級者編の目押しの方法を追加しました。
目押しの方法の参考にお役立て下さい。
http://varioustt.web.fc2.com/slot/beginner/about_reel_stop.html
◇パチスロ機械割順位を更新
パチスロ機械割データ一覧を更新しました。
2027が他のパチスロ機に比べてどれくらいスペックが良いのか悪いのか比較にお役
立て下さい。
http://varioustt.web.fc2.com/slot/database/index.html
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■パチスロミニ情報
◇第3回 目押しができないとどれぐらいの損になるか - 付加機能がない場合
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目押しができないとどれぐらいの損になるか、いくつか例を挙げて紹介します。
(目押しができる人とできない人でどれぐらいお金を損するかです)
目押しをどのように行えばよいかは以下を参照下さい。
http://varioustt.web.fc2.com/slot/beginner/about_reel_stop.html
今回は長くなるので、2回に分けて紹介したいと思います。
まずは付加機能がない場合の例で、次回付加機能がある場合の例を紹介したいと思
います。
パチスロの5号機では2007年辺りから付加機能として「延命型RT」を搭載している
機種が多く存在し、これは特定の小役を取りこぼしたり、入賞させてしまったり
で大きく収支が変わってしまうため、この付加機能が搭載されているかどうかで、
例を分けたいと思います。
延命型RTや他の付加機能等については、各種パチスロ攻略を参考下さい。
http://varioustt.web.fc2.com/slot/type05/index.html
1.付加機能がないパチスロ機の場合
丸一日(7000G)打ち続け、例えばBIG20回、REG10回当たったものとします。
そして、取りこぼしの可能性があるスイカ(15枚役)の出現確率が1/100、チェリー
(2枚役)の出現確率が1/50とします。
目押しができる場合は、ボーナス成立後はムダ打ちを避け1Gで揃える、スイカ、
チェリーも必ず揃えるものとします。
目押しができない人は、ボーナスを揃えるのに2Gかかってしまい、スイカ、チェ
リーも常に取りこぼすものと考えます。
この時、目押しができない人は、ボーナスを1回揃えるのに、2G無駄にするため、
3枚(1Gでメダルは3枚必要)×2G=6枚損します。
ボーナスは全部で30回成立したので、
6枚×30回=180枚損します。
小役の場合は、スイカの出現率が1/100のため、
7000Gでは7000÷100=70回、
チェリーの出現率は1/50のため、
7000Gでは7000÷50=140回成立したことになります。
すべて取りこぼしたとすると、
スイカは、15枚×70回=1050枚
チェリーは、2枚×140回=280枚
となり、
合計
1050枚+280枚=1330枚
取りこぼしたことになります。
ボーナスの取りこぼしの、180枚と合わせると、
180枚+1330枚=1510枚
となり、等価交換(1枚20円)のホールだとすると、
1510枚×20(1枚20円)=30200円
となり、なんと目押しができて小役等を取りこぼさない人と、目押しが出来なくて
小役等を取りこぼしてしまう人では、30200円もの差がつくことになります。
実際には、適当に打ってもたまにスイカやチェリーを獲得できることがあるので、
すべて取りこぼすことはありませんが、最大30200円も損をするということです。
機種によって取りこぼす小役の数や、確率、獲得枚数が異なるため一概には言えま
せんが、大体適当に打つ場合と狙って打つ場合では、数千円から数万円の差が出て
きます。
これで、どれだけ目押しが大事か分かると思います。
そして、付加機能がない場合でもこれだけの損をしてしまうのに、付加機能がある
場合の方がより損をする確率、可能性が高くなります。
そんな付加機能がある場合の例は次回に紹介したいと思います。
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