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「ゲームが作りたいけどプログラミングなんて全然知らない」「文系だし数学や物理が苦手だけどゲームが作れるだろうか?」そんなアナタのためのメールマガジンです。PCの電源を入れてからどうすればいいのか?から自分のゲームが完成するまでを応援します!

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2009/12/31

初級ゲームプログラミング完全マニュアル【号外】今年もありがとうございました!

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││ はじめに                                                     ││
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 みなさま、こんにちは!

 個人ゲーム制作アドバイザーの Byerkut です!

 心ならずもご無沙汰してしまいました。

 なんと、今年度は2度目の配信にして 2009 年最後の配信となって

 しまいました…

 楽しみにしていただいている方々、本当に申し訳ありません。

 # 3名の方より「楽しみにしてる」とご連絡をいただきました。
 # なんともリアルな数字です(^^;

 今回も号外として今後の予定をお伝えしたいと思います。

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┃┃      2009 年に何があったのか? 2010 年はどうなるのか?      ┃┃
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 2009 年は色々ありました。


 一言で言って仕事量が増えたということなのですが、10時~26時勤務と

 いった作業時間でして、うまく時間を調整することができませんでした。


 この辺は詳しくお伝えすることができませんし、徐々に改善されつつ

 ありますので、生温かく見守っていただければと思います。




 重要なのは当サイトとメルマガの運営方針に関わる事柄かと思います。




 実は、当サイトとメルマガの内容をベースにしたゲームプログラミング

 書籍の執筆が決定いたしました。 本年はこちらに注力することになり、

 サイトとメルマガの更新を滞らせてしまうことになってしまいました。


 もちろん、本を書くからといって、一度「やる」と言っていた予定を

 延ばし延ばしにしていいとか、白紙にしてもいいとは考えておりません。


 しかしながら、当サイトやメルマガの読者の方に書籍を購入していただく

 可能性も十分考えられます。 このとき、もし、書いてある内容が同じ

 だった場合、「買って損した」となるのが正直な気持ちかと思います。


 技術系の書籍は高く、まだ決まっておりませんが、おそらく 2,000 円を

 上回る価格になるかと思われます。 少なくともそれだけの価値は

 感じていただかなくてはならないと思っております。


 このため 2009 年は、サイト・メルマガ・書籍・同人ゲームのそれぞれ

 にて発信する情報の棲み分けについて時間を取っておりました。


 書籍は書籍の伝えやすさ、メルマガにはメルマガの伝えやすさがそれぞれ

 異なりますので、なかなかうまく分類することができなかったのですが、

 最後は、昨年より同人ゲーム制作をお手伝いいただいております、

 マカロニほうれん草さんや、先輩の意見などを受け、ようやっと形に

 なりつつあります。


 もうひとつ、ブログでは何度か話題に上っておりますので、もしかすると

 ご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、実は 2009 年は作曲の

 スクールに通い始めまして、音楽制作の勉強をしております。


 理由はもちろん、制作中の同人ゲームに使う曲を作りたいからなのですが、

 もうひとつ大きな目的があります。


 それは、「これから何かを学ぼうとされている方々が抱える不安を、

 この身をもって体験するため」です。


 つまり、忘れてしまいがちな初心を維持したいというわけです。


 極端な例ですが、当メルマガでは「ついさっきゲームプログラミングに

 興味を持った」といった本当の初心者の方を対象としておりますので、

 初学者の方が抱える不安をケアできないというのは最も避けたい事態

 なのです。


 過去に書籍を執筆した経験上、書籍化となると、サイトやメルマガで

 情報発信するのに比べて多くの方の目にとまりますのでなおさらです。


 今まで、「何も知らない方に伝わるように」を意識してきたつもりでは

 ありますが、もはや客観的に考えるには限界が見えてまいりました。


 そこで、別の分野で自分自身が初学者となることで、その不安を体験し、

 書籍をはじめとする情報発信に生かそうと考えました次第です。


 結果、まだ途中ですが、やって良かったと思いました。

 とても不安です。「才能無いなぁ…」「努力が足りないなぁ…」って

 いつも思います。


 努力はこちらでは何もお手伝いできませんが、今後の情報発信では、

 才能や環境の違いなど吹き飛ばすくらいの内容を考えていますので、

 ぜひとも期待してください!




 気になる 2010 年ですが、前半は執筆活動に入りますので、なかなか

 表だった活動をお伝えすることができませんが、何か進展がありまし

 たら、当サイトやメルマガにて連絡させていただきます。


 どうかひとつ長い目で待っていていただけますと大変幸いに存じます。




 最後になりますが、読者のみなさま。

 ゲーム、そしてゲームを作ることを好きになっていただいて

 本当にありがとうございます。

 何かを発信することで返ってくるものが大きくなるとは教わって

 おりましたが、それを痛感した一年でした。

 今後も、ひとりでも多くの方に作る楽しみを感じていただけるよう

 努力すると誓い、新年を迎えたいと思います。




 それでは、また次回の配信でお会いしましょう!

 良いお年をお迎えください m(_ _)m

                                                              Byerkut.

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││ あとがき │  発行者のつぶやきです                            ││
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 いろんな占い師の方に「自分のことを語ったら?」と言われるので少し。


 そもそも、ゲームプログラミングの情報発信をしようと思ったきっかけは

 「ゲームを作るのが趣味です」と言ったとき、「変わった趣味だね」と

 言われないような環境を作りたかったからです。


 高校生の時、クラスに音楽活動をするバンドがふたつありました。

 ふたつってすごいですよね? これは音楽だからできたことだと思います。

 「曲(音楽)を作るのが趣味です」で「変わった趣味だね」とは

 なりません。 音楽を嫌いという方はほとんどいないと思いますので、

 興味を持たれる方が多いんだと思います。


 母数が多いです。


 さすがに、「ゲーム作るのも面白いからやれよ」とは言えませんので、

 自分にできるのは「すでに興味がある人が興味を失わないような活動」と

 思い、今に至ります。


 母数を増やすことはできませんので、減らさない努力といったところで

 しょうか。


 今年、両方を始めることになって確信しました。 音楽もゲームも

 作るという趣味がもたらす楽しみに本質的な違いがありません。

 (ついでに言うと、どっちもかなり大変です。だからがんばりたい)


 「作るってことに楽しみを感じられるのは自分だけじゃないんだな」と

 思ってもらえたら良いなぁ、なんて考えます。


 知的創造、知的創作、良い趣味じゃないですか。

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