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仮想社会セカンドライフは、リンデンドル(L$)を実際のお金に換金でき、仮想土地の売買も可能。そのビジネスの可能性はどこに?インターネット歴15年の経験からビジネスのポイントをナビゲートします。

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2009/05/07

仮想空間キャラクターの著作権保護 政府がガイドライン策定へ実証実験

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/20/news033.html
仮想空間キャラクターの著作権保護 政府がガイドライン策定へ実証実験

政府は、3次元仮想空間上で売買されるアイテムやキャラクターなどの
著作権保護に乗り出す。購入したものに少し手を加えて再販する動きが
広まっており、制作者の著作権を守る。


セカンドライフとかの仮想世界では、デジタルな世界であるが故に
著作権の扱いって、かなり面倒なんですよね。


確かに、Webとかでも著作権の扱いってウルサイのですが、
仮想世界になってくると、動画コンテンツのように
複数の著作物が複雑に絡み合って世界が創られていきます。


地面のデザイン、都市、建物、アバター、その衣服、小物、
流れる音楽、アバターの動きのプログラム、各種音響効果・・・・


これらをしっかりと管理できる仕組みを作っておかないと
古いテレビ番組とかが再放送とかDVDパッケージにできないのと
同じように(要するに、著作権関係が煩雑で誰も処理できない)
使えない仮想空間になってしまいます。

一方では、簡単にまねされてしまうという怖さもありますしね。

Youtubeでは、動画コンテンツを誰もが簡単に配信できるようにする
ことで、著作権をがんじがらめにするよりも、もっと広めていくこと
でのビジネスの可能性を引き出しました。

この実証実験を通して、仮想世界の大きなビジネスの可能性が
見えてくるといいのですけどね(^^)。

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オフィス ビット・ブレイク
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■発行責任者:足立 明穂
■http://blog.zxcvbnm.jp/
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