ワンミニッツシストレ塾 <システム開発の際に注目すべきこと>
こんにちは。ワンミニッツ中山です。
最近はシステム発売と販売停止などが重なってしまったため
テクニック的な話ができずじまいでした。すいません。
実はまた再来週もFX銘柄を対象にしたシステムユニットを
発表させていただく予定なんですけども。^^
で、今日はちょっと新しいシステムについての話の前に
システム開発に関するご相談が多くなってきたので、
システム開発のときに大切な考え方についてお伝えします。
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そもそも一般的に、トレードシステムというのは
何か複雑にしなければならないみたいなイメージが
定着していますよね。
僕も最初は、システムというのは金融工学とか複雑な理論を駆使して
プログラムされたものみたいなイメージを持っていましたから。
でも、です。
でも、実は誰でも気軽に使えるエクセルで、簡単に作れちゃいます。
もしあなたが、自分のチカラでシステムを作りたいという場合は、
最低限エクセルを使いこなす力を身につけてください。
すごく難しいことをする必要はないんですけどね。
自分で何らかのシステムを作りたいと考えたときに、
最もお手軽にシステムを作れるのが、エクセルです。
難しいプログラミング言語とか学ばないでいいですよ。ほんとに。
たま〜に、
「マクロとか勉強する必要ありますよね?」
なんて質問がきますが、僕はマクロは知りません。
使えればいいなとは思いますけどね、自由に使いこなすことはできません。
でも、そんなこと知らなくても、勝てます。
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たぶん負けている人に多いんですが、
とかく知識武装しまくってメールしてくる人がいます。
そういう人に共通しているのは、なんと言うか、
ゴルフで言うとクラブに固執しすぎてる人です。
つまり、道具とかスタイルばっかりを追いかけて、
本質が見えてないんですね。
タイガーウッズと同じアイアンを使えば、
すぐにアプローチがうまくなるのか? と。
あ、ゴルフやってない人がこれ見てたらわからないですかね。^^;
イチローのバットを使えば、簡単にヒットを量産できるのか?
って言い方でもいいですかね。
一般常識で考えれば、そんなのすぐに無理だとわかります。
でも、システムを作るとか、トレードの世界だと
そういうことが可能だと思ってしまう人が多いのが不思議です。
エクセルのマクロプログラムを使えるようになれば、
すごいシステムが作れるようになると考えてみたり、
難しいプログラミング言語を学べば、魔法のような
システムが作れると思ってしまう。
そうじゃないですよね、本質は。
ホームページで無料で公開してる音声でも
同じことを言っているんですが、
システムトレードに何らかの幻想を抱く人は、
あたかもシステムを手に入れれば勝てると勘違いしてます。
だから、
こっちのシステムが出すサインは儲かるか?
あっちのシステム? それともこれか!?
なんて、聖杯を探す行為を繰り返すわけです。
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システムを作るというステージにたどり着いた方には、
ぜひとも本質部分に気づいていただければと思います。
システムの本質は、システムのルールにはありませんし、
難しいプログラム言語を使い複雑な計算の中にもありません。
なぜなら、ワンミニッツにおけるシステムのルールは
「昨日下げたから買い」
などという小学生が見ても「こいつバカなんじゃないか?」と
思われてしまう恐れすらあるシンプル極まりないものだからです。
でも、勝てるんです。
それだけバカみたいに見えるシステムでも
勝っちゃうんですから。
なんで、そんなアホみたいなシステムでも勝てるのか。
なんで、そんな適当に見えるシステムでも問題ないのか。
この答えに気づき、その本質を知った人が作るシステムは、
無駄な贅肉を落としきったシンプルなものになるはずです。
僕が勝てるようになった理由は、無料でほとんど開示していますが
その本質は会員さんにだけしかお伝えしていません。
システムを作る際には、今日お伝えしたことを踏まえて
シンプルに、簡単に、難しく考えることなく取り組んでみてください。
次回はもう少し具体的にお話しします。
中山
追伸
「投資はビジネスと同じなんだ。」
今日、ある業界では結構有名な方のセミナーを聞いていて
感じたことでした。
ビジネスとは、プロジェクトの計画を立て、そこに予算を振り、
どの程度の結果を出すかによって継続か撤退かを決めますよね。
投資も結局同じことをしてるなぁと感じてます。
エントリーするところでは、すでに利食いと損切りのポイントが
明確になっていて、どこで継続、どこで撤退かを決めてる、と。
それらが決まっていれば、絶対に損失が想定外に膨張する可能性は
ゼロになるし、予算があるだけ何度でもチャレンジできますしね。
今日はそこの考え方が改めて腑に落ちる瞬間があって、
何だか得した気分でした。
追伸2
再来週あたりにはFXユニットを公開できると思います。


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