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2008/07/25

テクニカルエンジニア データベース合格を目指せ!

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●問題070
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●問題 最初は考えたい方はここから
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 コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち、適切なものは
どれか。


 ア アンチエイリアシングは、周辺の画素との平均化演算などを施し、斜め
  線や曲線のギザギザを目立たなくする。

 イ メタホールは、光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算
  出することで、表面の明るさを決定する。

 ウ ラジオシティは、光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透
  過などを表現し、物体の形状を描画する。

 エ レイトレーシングは、物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化
  する。


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─────考え中───────────────────────────
──────────考え中──────────────────────
───────────────考え中─────────────────
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─────考え中───────────────────────────
──────────考え中──────────────────────
───────────────考え中─────────────────
────────────────────考え中────────────
─────────────────────────考え中───────
──────────────────────────────考え中──
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─────考え中───────────────────────────
──────────考え中──────────────────────
───────────────考え中─────────────────
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─────────────────────────考え中───────
──────────────────────────────考え中──
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●問題 最初から読みたい方はここから
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 コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち、適切なものは
どれか。


○ア アンチエイリアシングは、周辺の画素との平均化演算などを施し、斜め
  線や曲線のギザギザを目立たなくする。

 イ メタボールは、光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算
  出することで、表面の明るさを決定する。
  (これが、ラジオシティ)

 ウ ラジオシティは、光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透
  過などを表現し、物体の形状を描画する。
  (これが、レイトレーシング)

 エ レイトレーシングは、物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化
  する。
  (これが、メタボール)


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