対決の図式
【ネタ0・知識0・技術0からのプロデビュー】
第3号 2006/08/20
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さて、今回の題材は、
『バガボンド』
です。
いまさら説明の必要もないですね。
吉川英治さんの大作「宮本武蔵」を、井上雄彦さんが独自の解釈をおりまぜつつ漫画化した傑作です。
前回のドラゴンボールが「旅」を主題とするなら、バガボンドは「戦い」です。
このことを頭に置いて、さっそく「抽象化」をしてみましょう。
1. 主人公はある分野において、なみはずれた資質・才能をもっている。
2. しかし、主人公は、まだ自分の能力を100%発揮できていない。
3. 主人公の前に、その分野における一大勢力が立ちはだかる。
4. 主人公は後日、その勢力と戦わなければならなくなる。
5. 戦いの準備のあいだに、主人公はその分野の第一人者と出あい、光を見出す。
6. さらに、終生のライバルとも出会う。
7. 主人公は、3の一大勢力との戦いにいどみ、これに勝利する。
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これが「宮本武蔵・バガボンド」の前半、吉岡一門との戦いまでを抽象化したものです。
ポイントとなるのは、4です。
戦いが、すぐに行なわれるのではなく、主人公に時間があたえられるということですね。
それによって、勝利するためにあがく主人公の姿を描くことができ、ストーリーが盛り上がります。
主人公(またはチーム)が勝利や成功をめざして、ひたすら努力するエピソードは、
スポーツものや、青春ものでは、お約束ですね。
お約束とわかっていても、かんばっている姿を見ていると、ついつい、感情移入してしまう。
このあたりが、物語りのもつ「力」というものです。
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さて、上の「抽象化」から、こんなストーリーが作れます。
1. 主人公はある分野において、なみはずれた資質・才能をもっている。
ある分野を、スポーツにしてしまうと、バガボンドとの類似性が濃くなってしまうので、
思いきって、ちがう世界にしてみます。
ということで、和菓子にしてみました。
主人公は、若い和菓子職人です。
2. しかし、主人公は、まだ自分の能力を100%発揮できていない。
主人公は、いつかは日本一の和菓子を作るという夢をもっています。
そのために修業もしています。
お父さんも腕のよい和菓子職人だったという設定を作っておくと、リアリティ(説得力)が出るでしょう。
3. 主人公の前に、その分野における一大勢力が立ちはだかる。
ある日、主人公の住む町に、大手の和菓子チェーン店が出店してくることになります。
儲け第一主義で、粗悪な材料を使ったりする、けっして評判のよい店ではありません。
このチェーン店も、いまは二代目社長で、先代のころはまっとうな和菓子屋だっということに
すると、さらにドラマがふくらみます。
4. 主人公は後日、その勢力と戦わなければならなくなる。
下見にいった主人公は、そこでもめごとを起こしてしまい(たとえば、主人公が
その店の和菓子をけなした、とか)、半年後の和菓子品評会で、互いの作品をかけて
戦うことになってしまいます。
このとき、主人公と戦うのが社長の弟です。
経営のセンスは兄にはるかにおよびませんが、先代の技をうけついだ腕のいい職人です。
5. 戦いの準備のあいだに、主人公はその分野の第一人者と出あい、光を見出す。
いまのままでは勝てないと悟った主人公は、和菓子界の第一人者(和菓子の神さまとか、
大仏さまとかいわれる存在ですね)のもとに修業にいきます。
当然、ここですんなり弟子入りが認められるはずもなく、いくつかの試練をのりこえ、
ようやく弟子入りを果たします。
6. さらに、終生のライバルとも出会う。
その神さま(または大仏さま)のもとには、もうひとり若い和菓子職人がいます。
これが主人公のライバルです。
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どうでしょうか?
実は、この『宮本武蔵・バガボンド』のストーリータイプは、大変に応用範囲が広いものなんです。
スポーツや芸事なら、ほとんどのジャンルで使えます。
次回、別パターンで、もう1本、紹介したいと思います。
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発行者 りくへいた
メール daitentamithuyo@yahoo.co.jp
ネタゼロブログ http://suisuistory.blog56.fc2.com/


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