WCCF攻略 第27回 チームのコンセプトとその勝ち方
皆さんこんにちは。時がたつのは早いものでもう二月です。
1月はしんどくて時間がたつのが遅かった、という方も
その分今月はリラックスできるのではないでしょうか。
もし今月も忙しい方は、来月があります。しかも今月は先月より短いので、頑張ってください。
もし僕のように早く過ぎてしまったという方は、今月も充実した1ヶ月になるといいですね^^
ただ、大事なことは忘れないように^^;
いえいえ、決してメルマガの更新が遅れたことを言い訳しているわけではないですよ。ほんとにw
ココのところ4000円で綺羅二枚という好調ぶりを発揮しているわけですが、
2枚目は必ず自分が持っている綺羅(もちろんレートは低い方)
喜んでいいんでしょうか?
とまぁ微妙な感じです。
チーム自体も結構微妙で、勝率はかなり落ちています。
トータルでは勝ち越してはいるものの、思うとおりに動かないことが多く、いわゆる
スランプ
ってやつかもしれません。
殆ど自分で動かすことないのにスランプというのもどうかと思いますが、そういうわけです(どういうわけだ)
はい、いつものとおり前置きが長いですねw
こちらもスランプ・・・(略)
今まで、どんなチームとも渡り合えるようにチームを作り、戦ってきましたが
これでは、相手に合わせた戦術が必要になるので、カード移動がややこしくなる。
と思い、今回はカード移動なしでもそれなりにいけそうなチーム作りに焦点を当てたいと思います。
それなりにいけそうというのは、イマイチな表現ですが相性次第では結構勝てると思います。
特にCPU同士が戦うエリアチャンピオン辺りでは有効になるかもしれません。
ただ、実際に試したわけではないので、やってみないことには分かりませんのでその辺りご了承ください。
その辺りも含めて感想等をメールや掲示板でいただけたらと思います。
では本題です。
WCCFというのは(というよりスポーツゲームはですが)点を取らなければ勝てません。
どうやって点を取るかというのに焦点を当ててメルマガなりHPなりで色々と書かせていただきましたが
やはりいつでもこの点が問題になります。
点を取るということに関して言えば
バランス型チームですとどうしても
状況に応じた対応
が必要になり、必然的にカード移動が必要となります。
カード移動が必要=いろいろな場所で使える選手が必要
すると、選手は似たり寄ったりなチームになるため、エリアチャンピオンを見ても結構似た選手が並びます。
確かに使い勝手のいい選手は、少々ポジションが悪くても機能してしまうので、使えば強くなるのは当然です。
大体この辺はこの選手が強い(真ん中はパワー系がよい)
といった具合です。
実際僕もそのように言っておりました。
ただ、良く考えてみると
大体この辺りならこの選手だけれども、ピンポイントで使うなら
と考えれば、その
大体この辺の選手よりも
ピンポイントで使える選手の方が勝っている
と思いませんか?
つまり、万能な綺羅選手よりも、白選手の方が強いという場面が少なくとも存在しているはずなんです。
実際挑戦したコンセプトを上げると
抜け出し特化型U-5
スピード重視というより、裏のデータ(特殊能力と解説文)を見て抜け出しが得意と書かれている選手をセレクト。ちなみにトータルの数値は85以下の選手です。
TOP下に優秀なパサー(黒や綺羅)前線とは連携重視。
ボランチ、DFには綺羅や黒
キーパーも前線と連携の良い選手。出来れば正確なフィード能力。
2−1−3−4
で、試したところかなり機能しました。
使っていて思ったことは
型にはまれば、止める術は無いに等しい
ということです。
優秀な選手はその型が多いので、使いやすく思えますが、ベストな使い方というのは中々難しいです。
一方、特化している選手は使いにくい反面、戦術が固定されるので
一度決めてしまえば後はそのまま使えるという利点があります。
戦術が相手に読まれて対応されたら
というのがあると思いますが、対応するということは相手も型を崩したということです
さらに言えば、無理のあるフォーメーションは穴を作ります。
ということはやはりどこかにその相手に対して通用する型があるはずです。
逆をいえば自分も穴があるわけですが、僕が言いたいのは
点を取れない相手はいない
ということです。
そして、こちらは型にはめる分シンプルに戦えますので
カード移動は最小限ですむ
ということになります。
ゲームをするという点でやはり
楽しむ
というのが大事です。難しく考えるとやはり楽しむ余裕がなくなって来ますので、楽しめる余裕を残して考えるのがベストかと思います。
始めたばかりの方や最近勝てない方は一度こんな風にチームを立ち上げてみてはいかがでしょうか。
具体的に言えば
どの選手を活躍させたいか。
どんな戦術を取りたいのか。
という点から立ち上げます。
先ほどの抜け出しを例に挙げますと
抜け出しの上手い選手は当然セレクトするにして
上手く抜け出すためにはパスを上手く出せる選手が欲しい。出来たら連携も。
というのが前提に来ます。もうこれでもチームは作れますが
次に考えるなら
相手が攻め込んできたときが最大のチャンスとなりそうなので、守備を厚くしよう
1人だとパスルートが限られるので、TOP下か、FWのどちらかを2人にしよう
辺りでしょうか。
大事なのは
得意なパターンに出来なかったときに
なぜ出来なかったのか。
を考えることです。
主に相手DFとの関係ですが
完全に止められた場合は配置を変える必要があります。
止められた付近の選手を動かしてみてください。
抜け出せそうな場合は少し動かすか、様子を見ます。
一度上手くいったなら、相手が配置を変えない限り同じパターンでいけます。
この3つを繰り返すと「大体このときはこうだな」
というのがつかめるはずです。
そういう意味では同じ選手を使い続けることが結構重要じゃないかなと思います。
案外10試合くらいで見極める人がいますが、そこまですぐ分かるものではないです。
クセはわかりますが、ベストな使い方までは分からないでしょう。
同じようなチームでやるとどうしてもスキルの差が出ますが
コンセプトチームとなるとそうはいきません。
やってみると上手くいかないこともありますが
型にはまった時は気分がいいですし、負けても次のステップになるのでやってて面白いと思います。
最近のコンセプトは主に抜け出しですが、次は速攻&波状攻撃で行こうかなと思います。
趣味チームとはまた違います。そうですね、しいて言うなら、
趣味と勝負との間
といったところでしょうか。
2度目になりますが、最近勝てなくて悩んでいる方はぜひどうぞ。
それではお知らせです。
冊子の方の第二弾の目処が立ったのでHPの方に日時をアップしました。
内容は主に戦術や場面での対応になっています。
よろしければ一度HPの方見てください^^
それでは今回はこの辺で
☆ゼビナ☆
結論から言いますと
可もなく不可もなくといった印象です。
ただ
頑張る姿がなんともいえない選手ですw
経験値が溜まるまではミスが多く、とても最終ラインには置けませんが
経験がたまってくるとミスが減る上かなり頑張って止めにかかります。
フィジカルが強いので強引な突破にはまず負けませんが、テクニカルな選手になるとかわされることも・・・
抜かれてももう一度追いかけて奪取を試みてくれる頑張り屋さんですが、ココのところは調子次第です。
常に絶好調の場合は使える選手ですが、そうでない場合は安定しないので評価は最初に書いたようになっています。
僕としてはボランチが一番適しているのではないかと思います。
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発行者 Flowind
Mail: Ryu776@hotmail.com
HP 流れのままに
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