2006/05/31
WCCF攻略 第17回 連携の重要性
どうもこんにちは。 週1ペースとここのとこ順調に更新できていますが いつ出来なくなるかもなので、あまり期待しないで待っててくださいw 勝率はここのところ全体で90%前後をキープしていて調子がいいです。 勝率の高いチームを研究しながら思ったことは 連携の良いチームが一番楽に勝てる。 ということです。 連携の細かいことはHPで触れていますので、そちらをご覧ください。 確かにテクニック的な部分も大きいですが 勝ちに悩んでいる場合は 連携重視のチーム を一度作ってみてください。 このときに注意してもらいたいのは 綺羅はATLE以外、できればLEも避ける。 A,B,C,D,E など、同じグループで連携の良いグループを選択し出来る限り他のグループは避ける。 ATLEを入れると連携面でATLEが浮いてしまいます。 LEもやや浮き気味になるのでグループが同じでない場合は考えたほうがよさそうです。 ATLEを入れる場合のチームの組み方も案としてありますが 絶対というものはないのでここでは割愛します。 そうしてチームを作ったら、いざ稼動なんですが 最初にFMを何回か入れて細線が出るまで続けてください。 そうすればもうレギュラーリーグに出ても大丈夫です。 心配な方は白太線が出るまで続けてからレギュラーリーグに出ましょう。 大体が白太線で繫がったら ある程度(10試合くらい)試合をしたら呼び出し+FMで2、3試合して黄金にしていき またカップ戦などに出て行きます。 前線に金のトライアングルができたら後は好きにしてもらって結構です。 そうすれば画面が殆ど線で埋め尽くされるので後は試合をするだけです。 何もしなくてもかなり勝っていけるのではないでしょうか。 この状態で強力なのはカウンターで、 カウンターと戦術を組み合わせて相手の穴をつくだけで点数が重なっていきます。 対人戦や決勝はそう簡単にはいきませんが、レギュラーリーグ、下位のカップ戦では はまれば5−0も珍しくないです。 COM戦でのコツは 一度点を取ったら動かさない ということです。 選手交代をしてきたり、不可解な行動からの点数の場合は除きますが 普通の流れから点を取った場合は次も同様に取れてしまうので シュートボタンを押すだけ という状態が出来ます。 それでは面白くない という方は負けてしまうのは本末転倒なんで 三点くらい取ったら、後は好きなようにするのが良いかと思います。 最近は5Rというルールが出来たため 能力の高い選手を使い放題なチームが多くなっていますが 普段は使わない選手に目を向け 連携重視のチームを作ってみてはいかがでしょうか? 今回はこの辺で ************************************************** 発行者 Flowind Mail: Ryu776@hotmail.com HP 流れのままに http://f47.aaa.livedoor.jp/~flowind/ 発行システム:『まぐまぐ!』 http://www.mag2.com/ 配信中止はこちら http://www.mag2.com/m/0000178366.html **************************************************


