ゲーム製作に必要なスキル、ゲーム業界に入るために!  RSSを登録する

ゲームを作るためにはどんなスキル、職があるのだろうか?実際にゲーム製作を行っている者の立場から紹介、本当にあったこと、苦労話などを含めながら、ゲーム業界へ入るためのメールマガジンです。

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2005/11/25

ゲーム業界に入るために!第二十四号

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「ゲームの製作に必要なスキルは?ゲーム業界に就職するために!」

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第24号  発行日 2005年11月25日
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/

こんにちは!セイントです。仕事が煮詰まって泊り込みで
作業中!発行日ギリギリの執筆は初めて(笑)


【このメルマガ趣旨】
このメルマガでは実際にゲーム製作をしている立場から、ゲーム作りに
必要なスキル、本当にあった話や苦労話を含めながら、少しでも
「おおっ、なるほど」 などゲーム製作のことを知ってもらったり
参考や興味にしていただいて、ゲーム業界に入る手助けになっていければ嬉しい限りです


【目次】
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1.努力の見えない悲しい状況
2.編集後記「次世代機第1弾発売」
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◆1.努力の見えないプログラマー◆

今回は開発していて思ったのですが
作業をこなした量を他人に見てもらう時
作業をやっているのに、やっていることが解り辛いのが
プログラマー。

絵などは描いた分だけ、失敗だろうが進んでいようが
描いたってのは解りますよね?
しかしプログラマーはプログラマー以外、何をしているか
解らない状況。例え描画処理を早くしても同じ
開発者にも伝わらない・・・(笑)

これはお互いプロだったら、そういう部分を含めて
認識しあえるのですが、締め切り前になるとそうもいかない。
終わらないバグ探し、終わらない調整・・・

他「おまえ作業しろよ!」

プログラマー「やってるよ!」

たぶん、締め切り前ほど、ピリピリしているプログラマーは
いないと思います(笑)

プログラマーになる方は、努力の理解され難さと
締め切り前の罵声に耐えれる広い心が欲しい所ですね。



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◆2.編集後記「次世代機第1弾発売」

セイントです。ついにアメリカで次世代機の第1弾として
Xbox360が発売されましたね。

次世代機の勝ち負けはさておき、ゲーム業界に新しい
地盤ができようとしています。人件費、開発費の高騰やゲ
ームのマンネリ化が続いていますが、次世代機が普及するにつれて
問題が減っていくことを信じたいものです。

それに問題があったとしても、私達は
これからもゲーム好きでいきたいですよね?うん。


次回の発行日は12月10日予定!それでは
これからもゲーム製作の世界を覗いたり、入ったりしていきましょう!


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★ゲーム製作での現場で聞きたい事や、疑問に思うことがあれば
どんな些細なことでも構いませんのでメールを下さい!
このメルマガの題材として扱って欲しい内容やネタや
まったく関係の無い雑談、ゲームネタまで大歓迎です。
 → dkafq100@kyoto.zaq.ne.jp

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 → http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/magmag_2.htm

●発行人 セイント
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