2005/11/25
ゲーム業界に入るために!第二十四号
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 「ゲームの製作に必要なスキルは?ゲーム業界に就職するために!」 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 第24号 発行日 2005年11月25日 http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/ こんにちは!セイントです。仕事が煮詰まって泊り込みで 作業中!発行日ギリギリの執筆は初めて(笑) 【このメルマガ趣旨】 このメルマガでは実際にゲーム製作をしている立場から、ゲーム作りに 必要なスキル、本当にあった話や苦労話を含めながら、少しでも 「おおっ、なるほど」 などゲーム製作のことを知ってもらったり 参考や興味にしていただいて、ゲーム業界に入る手助けになっていければ嬉しい限りです 【目次】 ===================================================== 1.努力の見えない悲しい状況 2.編集後記「次世代機第1弾発売」 ===================================================== ------------------------------------------------------- ◆1.努力の見えないプログラマー◆ 今回は開発していて思ったのですが 作業をこなした量を他人に見てもらう時 作業をやっているのに、やっていることが解り辛いのが プログラマー。 絵などは描いた分だけ、失敗だろうが進んでいようが 描いたってのは解りますよね? しかしプログラマーはプログラマー以外、何をしているか 解らない状況。例え描画処理を早くしても同じ 開発者にも伝わらない・・・(笑) これはお互いプロだったら、そういう部分を含めて 認識しあえるのですが、締め切り前になるとそうもいかない。 終わらないバグ探し、終わらない調整・・・ 他「おまえ作業しろよ!」 プログラマー「やってるよ!」 たぶん、締め切り前ほど、ピリピリしているプログラマーは いないと思います(笑) プログラマーになる方は、努力の理解され難さと 締め切り前の罵声に耐えれる広い心が欲しい所ですね。 ------------------------------------------------------- ◆2.編集後記「次世代機第1弾発売」 セイントです。ついにアメリカで次世代機の第1弾として Xbox360が発売されましたね。 次世代機の勝ち負けはさておき、ゲーム業界に新しい 地盤ができようとしています。人件費、開発費の高騰やゲ ームのマンネリ化が続いていますが、次世代機が普及するにつれて 問題が減っていくことを信じたいものです。 それに問題があったとしても、私達は これからもゲーム好きでいきたいですよね?うん。 次回の発行日は12月10日予定!それでは これからもゲーム製作の世界を覗いたり、入ったりしていきましょう! ------------------------------------------------------- ★ゲーム製作での現場で聞きたい事や、疑問に思うことがあれば どんな些細なことでも構いませんのでメールを下さい! このメルマガの題材として扱って欲しい内容やネタや まったく関係の無い雑談、ゲームネタまで大歓迎です。 → dkafq100@kyoto.zaq.ne.jp 読者からの声を集めたページ → http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/magmag_2.htm ●発行人 セイント ●関連サイト 電送ゲーマー温泉 http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/ ●関連サイト ゲーム業界ニュース http://blog.livedoor.jp/seintohiziri/ ●メールアドレス dkafq100@kyoto.zaq.ne.jp


