2005/11/10
ゲーム業界に入るために!第二十三号
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 「ゲームの製作に必要なスキルは?ゲーム業界に就職するために!」 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 第23号 発行日 2005年11月10日 http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/ こんにちは!セイントです。ゲーム解釈論というゲームに ついて学問という視点からキッチリ調べている書籍を買ったんですが なかなか参考になりました。海外と日本の差なども解るので ゲームに興味ある皆さんにもお勧めです。 【このメルマガ趣旨】 このメルマガでは実際にゲーム製作をしている立場から、ゲーム作りに 必要なスキル、本当にあった話や苦労話を含めながら、少しでも 「おおっ、なるほど」 などゲーム製作のことを知ってもらったり 参考や興味にしていただいて、ゲーム業界に入る手助けになっていければ嬉しい限りです 【目次】 ===================================================== 1.向上心を高く情報収集を! 2.編集後記「漫画マニア多過ぎるわ!」 ===================================================== ------------------------------------------------------- ◆1.向上心を高く情報収集を!◆ 今の開発者は、昔に比べると「非常に向上心が低い」。 と友人が言っていたんですが、随分と野心を持った人が少なく なったよう。昔は新人は現場からどんどんスキルを奪って成長 したというのにその現状がなくなっているんですね。 コレに関してはゲーム業界だけとは言わず、日本全体が そうなっている感じだそうですが、良くない。良いわけがない(笑) ゲームなんてそもそも娯楽、ギャンブルです。当たるも外れる 運試し・・・なんて言葉もありますが、そうではなく、様々な情報や その時の状況などで的確なゲームを開発します。 広い情報収集には向上心というかやる気が欠かせません。 1つのことに没頭するのは大事ですが、本当に良い作品を 作りたいならば、周りの情報をできるだけ仕入れましょう。 当然、ゲームだけでは駄目、「ゲームはゲームを越えることができない」 と言われるように、他の知識からネタは取りましょう。 例を出すなら私の場合だと新聞を毎日隅から隅まで読んでいます。 「その日のことが何でも解る君」ってのは 人との付き合いでも有利に感じますよ(笑) ------------------------------------------------------- ◆2.編集後記「漫画マニア多過ぎるわ!」 セイントです。上の向上心のことを書いていて思ったのですが ゲーム開発者には、ゲーマーより多い人種があります・・それは 漫画マニア! 500冊とか持ってる人も沢山。やはりゲームだと時間がかかって しまうので、漫画に移ってしまうのでしょうかね?安価だし。 ただ多過ぎるのはなんとかならないのかなぁ、これはこれで 漫画からの発想ばかりになりそうだ(笑) 次回の発行日は11月25日予定!それでは これからもゲーム製作の世界を覗いたり、入ったりしていきましょう! ------------------------------------------------------- ★ゲーム製作での現場で聞きたい事や、疑問に思うことがあれば どんな些細なことでも構いませんのでメールを下さい! このメルマガの題材として扱って欲しい内容やネタや まったく関係の無い雑談、ゲームネタまで大歓迎です。 → dkafq100@kyoto.zaq.ne.jp 読者からの声を集めたページ → http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/magmag_2.htm ●発行人 セイント ●関連サイト 電送ゲーマー温泉 http://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/ ●関連サイト ゲーム業界ニュース http://blog.livedoor.jp/seintohiziri/ ●メールアドレス dkafq100@kyoto.zaq.ne.jp


