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2007/12/31

[FumioNonaka.com Newsletter: no.049]

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// [FumioNonaka.com Newsletter]
//
var issue:uint = 49;  // 第49号
var published:Date = new Date(2007, 12, 31);  // Dec. 31, 2007
//=========================================================================
var index:Object = {
No_0:猟銃所持の不適格者,
No_1:11月の新ネタ,
No_2:書きもの,
No_3:セミナー,
No_4:よろず新情報,
No_5:スクリプト覚え書き
};  //_____________________________________________________________________
/*
【No_0:】猟銃所持の不適格者================================================
先日、新聞社が猟銃について全国調査をしたそうです。

毎日(07/12/22)「猟銃:許可取り消し186人…04〜06年 本社全国調査」:
<http://mainichi.jp/select/jiken/news/20071222k0000m040161000c.html>
「都道府県公安委員会から猟銃等(散弾銃、ライフル銃、空気銃)の所持許可を取り
消された人が04〜06年の3年間で186人おり、そのうち約4割は殺人や恐喝などの事件
を起こしたり、精神疾患、アルコール依存になるなど所持の不適格者だったことが、
毎日新聞の全国調査で分かった。許可前には警察による身辺調査が実施されている
が、その限界が明らかになった。」

よく読んでみると、どう「限界が明らかになった」のかがわかりません。「約4割は
殺人や恐喝などの事件を起こしたり」、いわゆるアブナい人だったという記述だけ
見ると、確かに不安を覚えます。

しかし、そもそも問題があって銃の許可を取消された186人のうち、79人がそうした
「不適格者」だったというだけです。逆に、0人だったら安心でしょうか。むしろ、
銃の許可制が厳格に運用されているか、疑いを禁じ得ません。

「不適格」な事実があったにも拘らず許可を得たり、そのような事由が生じたのに
許可を取消されない人がいたというのなら、それは問題です。しかし、取消された
人の中で「不適格者」の割合が4割だということが、そうした事実を推測させるとは
思えません。

そもそも「不適格者」となる「可能性」のある者に、銃の所持を許可するなという
ことかもしれません。しかし、現代の心理学や医学では、精確な予測は不可能だと
考えられます。

仮にある程度の可能性が計測できたとしても、現在まったく問題がない人に対し、
「あなたは将来罪を犯したり、精神を病む危険性があるから、許可できません」と
いう判断を認めるのでしょうか。

日頃人権や自由を声高に唱えている新聞社の論調とは思えません。数字は客観的で
あっても、それを見る目が冷静でなければ、問題を見誤るということでしょう。

【No_1:11月の新ネタ】======================================================
[トラブルシューティング/ActionScript 3.0新規情報]
■Flash FN0711001「Tweenのアニメーションが途中で止まる」
<http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0711001.html>
Tweenインスタンスを大量に作成し、しかも長めの時間をかけてトゥイーンさせると
アニメーションは途中で止まってしまう場合があります。

【No_2:書きもの】==========================================================
[雑誌・書籍・Web記事など]
■gihyo.jp「ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング」
・第9回「座標の天動説と地動説」
<http://gihyo.jp/dev/serial/01/as3/0009>
マウスポインタの後を追うMovieClipのフレームアクションというお題でMovieClip
インスタンスの座標の扱いについて解説します。

[F-site: ActionScript: AS3]
■if/else if/elseステートメントの[自動フォーマット]で余分な閉じ括弧}が入る
<http://f-site.org/articles/2007/11/30192915.html>
if/else if/elseステートメントを使って、elseステートメントの最後にコメントを
入れると、[自動フォーマット]で不適切な記述に変わることがあります。

【No_3:セミナー】==========================================================
[JaGra PROFESSIONAL DTP & WEB SCHOOL]
■Flash ActionScript中級/ActionScript 2.0
<http://www.jagra.or.jp/school/flashCS3-3.html>
マウスに遅れて追いかけるアニメーションやマウスの方向を向くアニメーションと
いったインタラクティブなムービーを素材として、ActionScriptの基本的な考え方
やスクリプトの組み立て方を学習します。
【日  時】2008年2月27日水曜日〜28日木曜日6時間×2日全12時間
【参加費用】39,900円
【場  所】社団法人日本グラフィックサービス工業会
【募集人数】10名
【テキスト】『モーショングラフィックスで学ぶActionScript  − Flash MX −』
[Adobe認定トレーニングプログラム]

■Macromedia Flash 8:Advanced Design
<http://www.m-school.biz/courses/matp_flash_advanced_design.htm>
フルFlashのWebサイトを想定したサンプルの制作実習と、ポイントの解説により、
以下の内容を習得します。
・Flash 8の新機能およびデザイン要素をActionScriptで制御する方法
・外部ソースの取り扱い
・効率的なFlashムービー設計手法
【日  時】2008年3月10日月曜日〜12日水曜日6時間×3日全18時間
【参加費用】157,500円
【場  所】m-School
【テキスト】macromedia authorized curriculum

[ROKUNANA WORKSHOP OF MEDIA DESIGN]
■ActionScript3.0を使ってみよう
<http://67.org/ws/workshop/detail/040as.html>
Flash CS3 Professionalに実装されたActionScript 3.0は、2.0とはクラスの構成や
イベントの扱いが変わり、個々のプロパティやメソッドにも細かな点で違いがあり
ます。本講座では従来のActionScript 1.0/2.0と比較しつつ、ActionScript 3.0の
新たな考え方やこれまでと異なる点を解説します。
【日  時】2008年3月28日金曜日6時間
【参加費用】29,800円
【場  所】株式会社ロクナナ
【テキスト】『Flash プロフェッショナル・スタイル』

【No_4:よろず新情報】======================================================
[FLASH-Japanネタ]<http://www.flash-jp.com/>
■日付の加算について
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=7177&forum=8>
Dateインスタンスに指定する日時の値は、実在する数値でなくても、換算して実在
の日時を返してくれます。

■Matrixのアフィン変換に関して
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=7236&forum=6>
ActionScriptの変換行列(Matrixクラス)は、一般の解説で示される正方行列とは、
行列が入違いになっているようです。ところが、ヘルプの行列には、その入違いの
反映されていない行列が一部誤って掲載されています。

[Adobeネタ]
■Adobe MAX Japan 2007レポート
<http://www.adobe.com/jp/events/maxjapan2007/>
11月1日から2日にかけて開かれたAdobe MAX Japan 2007のレポートが、掲載されて
います。私の担当したセッション「ActionSctipt 3.0 はじめの一歩」についても、
簡単なレポートが書かれています。

■Adobe Flash Player 9 Update for Flash CS3 Professional
<http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html>
Flash Player 9.0r115の開発者用バージョンが公開されました。日本のサイトには
まだ上がっていないようです。

【No_5:スクリプト覚え書き】================================================
■リテラル記述したObjectインスタンスのプロパティ名
ActionScript 3.0では、リテラル[*1]記述したObjectインスタンスのプロパティ名
として、文字列や数値が使えます。

var obj0:Object = {myProperty0:"test0"};
var obj1:Object = {"myProperty1":"test1"};  // ActionScript 2.0ではエラー
trace(obj0.myProperty0);  // 出力: test0
trace(obj1.myProperty1);  // 出力: test1
var obj2:Object = {2:"test2"};  // ActionScript 2.0ではエラー
var obj3:Object = {"3":"test3"};
trace(obj2[2]);  // 出力: test2
trace(obj3[3]);  // 出力: test3

これは、ECMAScriptにもとづく仕様[*2]のようです。もっとも、ActionScript 2.0
でも通る記述をした方が、バージョンにわずらわされずに済むでしょう。
_____
[*1]「リテラル」の意味については、以下の説明をご参照ください。

LiveDocs「リテラル」
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00000049.html#wp289515
e-Words「リテラル」
http://e-words.jp/w/E383AAE38386E383A9E383AB.html

[*2] ECMA-262の「11.1.5 Object Initialiser」の項によれば、Objectリテラルの
プロパティ名としては識別子と文字列リテラル、および数値リテラルが使える旨、
記載されています。

ECMA-262「11.1.5 オブジェクト初期化子(Object Initialiser)」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/prog/ecma262r3/11_Expressions.html#section-11.1.5
*/
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