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2007/11/01

[FumioNonaka.com Newsletter: no.047]

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// [FumioNonaka.com Newsletter]
//
var issue:uint = 47;  // 第47号
var published:Date = new Date(2007, 11, 1);  // Nov. 1, 2007
//=========================================================================
var index:Object = {
No_0:80対20の法則,
No_1:9月の新ネタ,
No_2:書きもの,
No_3:セミナー,
No_4:よろず新情報
};  //_____________________________________________________________________
/*
■F-siteセミナー「イベントを制する者、ActionScript 3.0を制す」
<http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html>
2007年11月10日土曜日開催のF-siteセミナーでdemoを担当します。間もなく満員に
なりますですので、お申込みはお早めに。

【No_0:80対20の法則】======================================================
こんな話を、聞いたことはありませんか?働くアリの習性についてです。

「我々は長いこと『アリとキリギリス』の寓話の延長で、蟻は働き者だと決めつけ
ている。しかし、働かない蟻が多数いる。観察によると『働き蟻の中の80%ぐらい
が働いていない』というデータが得られたという。

では、働く蟻だけを集めたら社会構成の上で相当うまいことができるだろうという
ことで、働く蟻(20%)と働かない蟻(80%)に分けて観察した。その結果、20%の働
く蟻集団はさらに働く蟻(20%)と働かない蟻(80%)に分かれてしまった。一方、今
度は80%の働かない蟻集団の中に20%の働く蟻ができたという。」
(北海道中小企業総合支援センター「働く意欲と行動は働く環境づくりから」)
<http://www.hsc.or.jp/onepoint/r04.htm>

改めて、出典はどこかと調べたら、イタリアの経済学者ヴィルフレード・パレート
のようです。しかし、経済学者が本当にアリの行動なんて研究したのでしょうか。
パレート法則というのは、本来経済に関わる発見とされます。

たとえば、情報マネジメント用語事典では、「パレートの法則」とは「一国の富、
企業の売り上げ、不良品の発生などにおいて分配・分布・発生原因を考えたとき、
その大勢は少数の要因によって決定されるという経験則」だと説明しています。
<http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/paretoslaw.html>

ただ、それが企業行動のさまざまな場面にも適用できる、というように解釈されて
ここまで広まったようです。もっとも、アリの行動は、誰が調べたのでしょう。

北海道大学大学院のチーム研究に、それらしきものが見つかりました。けれども、
働かないアリの割合は、世間の話とは逆の2割だといいます。

「すると『女王アリや卵などをなめてきれいにする』『巣の掃除をする』『エサ取
りをする』などの労働行為をするアリは各コロニーの約8割で、『停止している』
『自分の体をなめている』『何もせず移動している』だけで、ずっと働かないアリ
が約2割いた。 

このうち1つのコロニーで、最もよく働く6匹を取り除いてみたところ、次によく働
くアリの労働量が増えたが、働かないアリは何があっても働かなかった。」
(生き物ニュース「アリの2割は『働かない』」)
<http://www10.plala.or.jp/kasuga3/insect/news03.htm>

つまり、働かないアリは、テコでも働かないということです。しかも、怠けている
方が少数の2割です。考えてみれば、8割も怠けたら組織が維持できないでしょう。
ただし、ある瞬間に働いているのは、3割程度ではあるようです。
<http://costep.hucc.hokudai.ac.jp/project/radio/detail.php?id=85>

これらの断片情報がつぎはぎされて、もとの研究とはまったく違った話になったと
考えられます。情報が手軽に集められる時代には、そのソースを確かめる重要性が
むしろ高まっているのかもしれません。

【No_1:9月の新ネタ】=======================================================
[トラブルシューティング/ActionScript 3.0新規情報]
■Flash FN0709001「静止テキストがStaticTextインスタンスとして認識されない」
<http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0709001.html>
静止テキストのインスタンスを取得しているにもかかわらず、StaticTextクラスの
インスタンスとして認識されないことがあります。

【No_2:書きもの】==========================================================
[雑誌・書籍・Web記事など]
■gihyo.jp「ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング」
・第6回「Dateクラスで時刻を調べる」
<http://gihyo.jp/dev/serial/01/as3/0006>
Dateクラスを使って時刻を調べ,時計の針のアニメーションを完成させます。

[F-site: ActionScript: Tips]
■SWFファイルの外部読込みとMovieClip.attachMovie()メソッド
<http://f-site.org/articles/2007/09/30232322.html>
リンケージ設定された[ライブラリ]のMovieClipシンボルは、SWFに関連づけられる
ようです。したがって、外部SWFファイルを読込んだとき、ロード対象のMovieClip
インスタンスをターゲットにMovieClip.attachMovie()メソッドを呼出すと、引数に
渡したリンケージ識別子はそのSWFファイルの[ライブラリ]に設定されていなければ
なりません。

【No_3:セミナー】==========================================================
[F-siteセミナー]
■イベントを制する者、ActionScript 3.0を制す(野中担当demo)
<http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html>
Adobe MAX Japan 2007での初級者向けセッションから、さらにステップアップする
ためのテーマです。ActionScript 3.0で、仕組みとして従来と変わった部分の多い
イベントの扱いを解説します。

【日  時】2007年11月10日土曜日13:15〜17:00
【参加費用】1,000円
【場  所】国立オリンピック記念青少年総合センター(小田急線参宮橋駅徒歩7分)
【募集人数】120名

[JaGra PROFESSIONAL DTP & WEB SCHOOL]
■Flash MX 2004 ActionScript中級
<http://www.jagra.or.jp/school/flashCS3-3.html>
マウスに遅れて追いかけるアニメーションやマウスの方向を向くアニメーションと
いったインタラクティブなムービーを素材として、ActionScriptの基本的な考え方
やスクリプトの組み立て方を学習します。
【日  時】2007年11月27日火曜日〜28日水曜日6時間×2日全12時間
【参加費用】39,900円
【場  所】社団法人日本グラフィックサービス工業会
【募集人数】10名
【テキスト】『モーショングラフィックスで学ぶActionScript  − Flash MX −』

[ROKUNANA WORKSHOP OF MEDIA DESIGN]
■ActionScript3.0を使ってみよう
<http://67.org/ws/workshop/detail/040as.html>
Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Previewに実装されたActionScript 3.0は
2.0とはクラスの構成やイベントの扱いが変わり、個々のプロパティやメソッドにも
細かな点で違いがあります。本講座では従来のActionScript 1.0/2.0と比較しつつ
ActionScript 3.0の新たな考え方やこれまでと異なる点を解説します。
【日  時】2007年12月14日金曜日6時間
【参加費用】35,000円
【場  所】株式会社ロクナナ
【テキスト】『Flash プロフェッショナル・スタイル』

【No_4:よろず新情報】======================================================
[FLASH-Japanネタ]<http://www.flash-jp.com/>
■Flash8で書き出したMac用プロジェクタについて
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6119&forum=8>
開発者用Flash Playerをアップデートすると、作成したプロジェクタのメニューが
文字化けする場合もあります。

■アタッチしたMCを順次フェードインさせる方法
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6971&forum=8>
MovieClipインスタンスのアルファを変化させてフェードインさせる手法がいくつか
紹介されています。

■ステージ上のムービークリップをMovieClipクラスのサブクラスに変換(?)する
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=7030&forum=6>
予め配置されているMovieClipインスタンスにカスタムクラスを適用するためには、
ActionScript 1.0スタイルの手法を使う必要があります。
*/
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var publisher:Object = {
name:野中 文雄,
mailto:fumio@mx10.ttcn.ne.jp,
web:<http://www.FumioNonaka.com>,
credit:2003-2007 (c) Fumio Nonaka all rights reserved.
};  //_____________________________________________________________________
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