[FumioNonaka.com Newsletter: no.046]
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// [FumioNonaka.com Newsletter]
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var issue:uint = 46; // 第46号
var published:Date = new Date(2007, 9, 24); // Sep. 24, 2007
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var index:Object = {
No_0:20代の恋愛観・結婚観,
No_1:8月の新ネタ,
No_2:書きもの,
No_3:セミナー,
No_4:よろず新情報,
No_5:スクリプト覚え書き
}; //_____________________________________________________________________
/*
■Adobe MAX Japan 2007「ActionSctipt 3.0 はじめの一歩」
<http://www.fumiononaka.com/Business/Training.html#MAX>
2007年11月1日木曜日から2日金曜日にかけて「Adobe MAX Japan 2007」が開催され
ます。アドビ システムズ社の役員および多彩な特別ゲストによる基調講演のほか、
アドビ システムズの新製品とソリューションの紹介や、開発スキルの向上に最適な
ハンズオントレーニングを含む数多くのセッションが提供されます。
野中は、11月1日木曜日13:00-14:00のセッションC-1で「ActionSctipt 3.0はじめの
一歩」を担当します。後述No_3「セミナー」情報をご覧ください。
【No_0:20代の恋愛観・結婚観】==============================================
イマドキの20代に、恋愛観・結婚観を尋ねてみた調査があるようです[*1]。
Business Media 誠 07/08/17
「20代ビジネスパーソン、恋人がいない人が半数以上」:
<http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0708/17/news075.html>
「なお回答者に恋人の有無を聞いたところ、女性では52パーセント、男性では62
パーセントが『現在付き合っている異性はいない』と回答。また、現在交際中の人
に交際期間をたずねると、7割以上の回答者が『現在の相手と1年以上交際している』
と答えた。交際期間が3年以上の回答者も全体の4割近くおり、20代社会人の平均
交際期間はおよそ2年8カ月となった。
男女とも半数以上の人に恋人がいないが、付き合い始めたら長く付き合う――20代
社会人の恋愛事情には、そのような傾向があるといえそうだ。」
本当に、「そのような傾向がある」といえるのでしょうか?現在つき合っていない
人がつき合い始めた場合について、この統計は何の指針も与えていないように思え
ます。
仮に、これが雇用統計で、つぎのような結果だったとしましょう。
回答者に職業を聞いたところ、約半数が「現在定職についていない」と回答。また
就業中の人に在籍期間を尋ねると、7割以上の回答者が「現在の仕事に3年以上従事
している」と答えた。
果たしてこの調査から、定職についていない人も、仕事さえ決まれば長く勤めると
いう結論が導けるでしょうか。むしろ、長く勤められないから、定職につけないと
考えられがちです。
前述の早とちりをした記者は、おそらくこんな風に結ぶ気がします。「約半数の人
が定職についていないが、すでに決まった仕事に従事している人は長く勤める――
社会人の雇用事情は二極化しているといえそうだ」と。しかし、それもまた早計と
いえるでしょう。
思い込みを排し、冷静に見る目をもちたいものです。
_____
[*1] 不動産情報ポータルサイト「HOME'S」が、毎日コミュニケーションズと共同で
全国の20代社会人を対象に、恋愛観に関する調査を実施した結果です。調査期間は
2007年3月8日から3月16日まで、有効回答数は1164人とのことです。
【No_1:8月の新ネタ】=======================================================
[スクリプティング/ActionScript 3.0新規情報]
■FN0708001「指定座標を中心にMovieClipを回転させる」
<http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0708001.html>
ActionScriptでタイムライン上のインスタンスを回転すると、基準点が中心になり
ます。しかし、たとえば外部ファイルをインスタンスにロードする場合、基準点は
必ず読込んだイメージの左上隅になり、座標を選ぶことができません。本稿では、
インスタンスを回転した後、中心座標はスクリプトで補正する方法を紹介します。
【No_2:書きもの】==========================================================
[雑誌・書籍・Web記事など]
■gihyo.jp「ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング」
・第4回「関数を使ってパーツ化する」
<http://gihyo.jp/dev/serial/01/as3/0004>
ビジュアルエレメントをシンボルに変換して使い回すように、スクリプトは関数と
して定義すれば簡単に何度でも実行できるようになります。
・第5回「イベントリスナーを使う」
<http://gihyo.jp/dev/serial/01/as3/0005>
関数をイベントリスナーとして登録し、指定したイベントが発生したときに、その
関数が呼出されるようにします。
【No_3:セミナー】==========================================================
[Adobe MAX Japan 2007]
■ActionSctipt 3.0 はじめの一歩(野中担当セッション)
<http://www.adobemax2007.jp/session/design.html>
スクリプトの初級者を対象にして、ActionScript 3.0の基本的な書き方・考え方を
ご紹介します。なお、セッション内容については、下記URLも併せてご参照ください。
<http://www.fumiononaka.com/Business/Training.html#MAX>
【日 時】2007年11月1日木曜日〜2日金曜日
【参加費用】1 day:8,000円/2 days:13,000円
【場 所】ホテル日航東京(ゆりかもめ台場駅直結)
[JaGra PROFESSIONAL DTP & WEB SCHOOL]
■Flash MX 2004 ActionScript中級
<http://www.jagra.or.jp/school/flash4.html>
マウスに遅れて追いかけるアニメーションやマウスの方向を向くアニメーションと
いったインタラクティブなムービーを素材として、ActionScriptの基本的な考え方
やスクリプトの組み立て方を学習します。
【日 時】2007年9月27日木曜日〜28日金曜日6時間×2日全12時間
【参加費用】39,900円
【場 所】社団法人日本グラフィックサービス工業会
【募集人数】10名
【テキスト】『モーショングラフィックスで学ぶActionScript − Flash MX −』
[Adobe認定トレーニングプログラム]
■Macromedia Flash 8:Advanced Design
<http://www.m-school.biz/courses/matp_flash_advanced_design.htm>
フルFlashのWebサイトを想定したサンプルの制作実習と、ポイントの解説により、
以下の内容を習得します。
・Flash 8の新機能およびデザイン要素をActionScriptで制御する方法
・外部ソースの取り扱い
・効率的なFlashムービー設計手法
【日 時】2007年10月29日月曜日〜31日水曜日6時間×3日全18時間
【参加費用】157,500円
【場 所】m-School
【テキスト】macromedia authorized curriculum
[ROKUNANA WORKSHOP OF MEDIA DESIGN]
■ActionScript3.0を使ってみよう
<http://67.org/ws/workshop/detail/040as.html>
Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Previewに実装されたActionScript 3.0は
2.0とはクラスの構成やイベントの扱いが変わり、個々のプロパティやメソッドにも
細かな点で違いがあります。本講座では従来のActionScript 1.0/2.0と比較しつつ
ActionScript 3.0の新たな考え方やこれまでと異なる点を解説します。
【日 時】2007年10月12日金曜日6時間
【参加費用】35,000円
【場 所】株式会社ロクナナ
【テキスト】レジュメとサンプルムービーを使用
【No_4:よろず新情報】======================================================
[FLASH-Japanネタ]<http://www.flash-jp.com/>
■このActionscriptのカラクリを教えて下さい!
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6827&forum=8>
いわゆる「イーズアウト」のアニメーションとしてよく使われる計算式です。
■swfの単体実行判定(AS2での「this != _root」)
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6831&forum=20>
ActionScript 3.0のDisplayObject.rootプロパティは、2.0の_rootプロパティとは
仕様が異なります。このトピックでは、外部読込みと単体のSWFとを区別する方法に
ついて検討しています。なお、併せて以下をご参照ください。
「DisplayObject.rootプロパティ」
<http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0704001.html>
■Flash CS3 スクリプトウィンドウのかっこがなくなる
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6847&forum=12>
Flash CS3のスクリプトウィンドウで、[自動フォーマット]を使うと、式の括弧()が
消えてしまうという報告です。なお、以下のF-site記事もご参照ください。
「()を使った式が戻り値に指定された関数を[自動フォーマット]すると」
<http://f-site.org/articles/2007/06/05092845.html
■クラスへのアクセスに配列アクセス演算子は使えない?
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6888&forum=6>
パッケージのクラス名を配列アクセス演算子に文字列で指定して使用する場合は、
予めクラスにアクセスしておかないと、SWFに書出されません。
■画像の[クラス]のコンストラクタの引数
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6890&forum=20>
ビットマップにクラス名を指定し、new演算子でコンストラクタを呼出して生成する
場合、引数に幅と高さを数値で渡す必要があります。
■オブジェクトの回転の基準点を変えたい
<http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=6936&forum=8>
シンボルの基準点は、スクリプトで動的に変更することはできません。回転の中心
座標などをスクリプトで変更したい場合、ふたつの方法が考えられます。
【No_5:スクリプト覚え書き】================================================
■[AS3]ステージサイズ
[ムービープレビュー]でSWFのウィンドウサイズを変えると、ActionScript 3.0では
Stage.stageWidthやStage.stageHeightの値が変更されます。座標空間のサイズは、
オーサリング時の設定のまま変わらないはずです。2.0では、値は変化しません。
もっとも、HTMLドキュメントに埋込む場合、SWFの[サイズ]は[ムービーに合わせる]
のが通常ですので、問題となることは少ないでしょう。[サイズ]を[パーセント]に
して、[伸縮]を[フィット]に設定すると、ブラウザでも動作の違いが生じます。
ActionScript 2.0では、ブラウザウィンドウのサイズを変更しても、Stage.widthや
Stage.heightの値は変わりません。
Stage.scaleMode = "exactFit"; // [伸縮]を[フィット]に
this.onEnterFrame = function() {
trace([Stage.width, Stage.height]);
};
しかしActionScript 3.0では、ブラウザウィンドウのサイズを変えると、座標空間
のピクセル数は変化しないにもかかわらず、Stage.stageWidthやStage.stageHeight
の値が変わってしまいます。ただし、StageのscaleX/scaleYプロパティの値は、1の
まま変化しません。
stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT; // [伸縮]を[フィット]に
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, xScale);
function xScale(eventObject:Event):void {
trace([stage.stageWidth, stage.stageHeight,
stage.scaleX, stage.scaleY]);
}
動作としての整合性がなく、バグの可能性が高いと思われます。ただ、バグにしろ
仕様変更にしろ、この動作が実際のコンテンツに影響する場合は少ないでしょう。
*/
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var publisher:Object = {
name:野中 文雄,
mailto:fumio@mx10.ttcn.ne.jp,
web:<http://www.FumioNonaka.com>,
credit:2003-2007 (c) Fumio Nonaka all rights reserved.
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