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ぷろこんエッセイ:現役コンサルタントによるワイルドな本音エッセイ。成功するための3つの要素「知識」「PJ運営スキル」「リーダーシップ」から、プロジェクトの成功・失敗の本質を毎号本音で語ります。

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2007/10/01

ぷろこんエッセイ 第138号 わたしの理想的なマーケティング

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現役コンサルタントによるワイルド・コンサルティング・エッセイ
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第138号 わたしの理想的なマーケティング
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Eating is a multi-modal process (involving all the senses). Any comments 
concerning food being just about taste are misguided. Try drinking a fine 
wine from a polystyrene cup or eating a beautifully cooked piece of fish
 off a paper plate with a plastic knife and fork, it is not the same.  

「食べることは全身の感覚をつかう、多様なプロセスである。味覚だけで食を
語れると思ったら大間違いだ。旨いワインでもポリスチレンカップで飲んだり、
美味なる魚料理でも紙皿とプラスティックのナイフとフォークで食べるのでは、
味は変わる」
レストラン「The Fat Duck」 シェフ ヘストン・ブルメンタール氏のHPより 

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数ヶ月先の予約しかとれない英国の有名レストラン「The Fat Duck」のシェフ、
ブルメンタール氏は、料理は「Sensory Design(感覚デザイン)」だという。 

その一端は「iPodで海のせせらぎを聴きながら、海の幸を食べる」という奇抜な
アイデアに表れている。そのメニューをオーダーすると、海の幸を料理した
プレートと、もうひとつ、iPod shuffleを載せたプレートが運ばれてくる。テーブル
で耳にはイヤホンをいれ、両手にはナイフとフォークを持ち、海の音を聴きな
がら、海の幸を味わう。視覚、味覚、触覚、嗅覚だけでなく、聴覚を入れて
五感で食べるのである。

もうひとつ、デザートメニューの例。プレートを運ぶ前にウエイターはアロマボトル
をテーブルに置く。バラの香りがテーブルに拡がる。嗅覚がバラになじんでから、
結晶化されたバラの花びら(食べられる素材でできている)のデザートが運ばれる。
これを一枚ずつつまんで食してゆくそうだ。

サーブの順序と逆だが、アミューズでのプレートも裏切りがあっておもしろい。
「こちらはオレンジとビーツのゼリーです」と出されるプレートには、オレンジ色の
四角いゼリーと、紫色の四角いゼリーがタテにならぶ。オレンジ色だからオレンジ
味でしょ、と思うが・・・口に入れるとオレンジ色の方がビーツで、紫色の方がオレ
ンジだという(出所 http://septlondon.exblog.jp/3077301/)。遊び心が満点。

ブルメンタール氏にとっての食とは、ユーモアというセンスも入れた全身の感覚で
味わう、多感な料理なのである。

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ブルメンタール氏の事例を聞いたのは、先日聴講した日経デザインフォーラムの
セミナー、ロンドン芸術大学のDesign Laboratoryを率いるプロダクトデザイナー、
ブレント・リチャーズ氏の講演だった。

レストランでありながら、口に入れるものだけでない驚きをつくる。それをリチャーズ
氏は「感覚デザイン」と表現していた。感覚をデザインする?いったいプロダクト
デザインとは、何をする仕事なのだろうか?

リチャーズ氏は他社事例や、自ら手がけた事例を並べた。bug digital radioと
という虫のようなカタチのラジオは、まったくラジオには見えない商品だ。Earth-
wareという瓦か陶器のベンチは、ベンチの概念とはまったく異なる形状だった。
Cool Experienceというケーキ屋さんのショーケースではグラスファイバーも
使った、ケーキ屋というよりブティックのような店舗づくりだった。商品と売り方に
物語をもたせた、というようなことを言われた。あとはヘストン・ブルメンタール氏
の感覚デザインの話だった。

デザイナーなのだから、商品デザインをする。それは当たり前だ。だが商品の
うわべだけを変えるのがデザインではないはず。それじゃスケッチ屋さんだ。
中身の機能や構造にもタッチしなくてはならないし、そうなると製造ラインからの
変更にも口だししなくては。いやいや、素材の見直しもあるかもしれない。

待てよ、そもそもリチャーズ氏の講演のテーマは「平たい地球と丸い地球」だった。
地球が丸いということが冒険家に実証される前、地球は平たく、端っこがあった。
丸いなんていうことを信じる人は多くなかった。命知らずの冒険家がいたからこそ
真実がわかった。

リチャーズ氏は「クリエイティブ・シンキング」という言葉を挙げ、冒険家こそが
常識の枠を否定できる、開拓者としてリスクを取って行動できる、冒険こそが
デザイナーの仕事であると言った。

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かつてわたしは、同僚からこう言われたことがあった。

「(郷さんは)クリエイティブをするのか?仕組みづくりをするのか?」

その同僚の問いには答えづらかった。どちらも必要なことだが、どちらかに
限ることは違うのではないか。そんな気がしたからだ。

クリエイティブとは「発想」寄りで、商品開発や売り方の開発をするというイメージ。
マーケティング・プランナーはこちらである。一方、仕組みづくりとは「マネジメン
ト」寄りで、売り方や顧客との接点の仕組みの改善というイメージである。いわゆ
る業務改善型コンサルタントはこちらである。

「どちらもすべて請け負うことだ」。そう言いたいけれど、デザインからマーケ
ティング、そしてマネジメントまで一貫してできる天才は多くない。デザイナーの
山中俊治さんも同じ講演で、そんな人は「Appleのスティーブ・ジョブスぐらい」
と話していた。

多くの会社で「デザイン」「生産」「マーケティング」「販売」「マネジメント」
は、別々の歯車が回るかのようにバラバラである。だから一貫したプロセスを
根付かせるのはとても大切なことである。これはわたしの仕事観に近い。

だが、一貫性だけでは、自分は何者で、マーケティングは何をサービスするのか、
クリエイティブをするのか?仕組みづくりをするのか?あるいは他のことをする
のか?という問いには真正面から答えていないような気がする。

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理想的なマーケティングの話をしよう。それはシェフのブルメンタール氏がやる
ように「テーブル上の認識を変えること」なのである。

食は舌だけで味わうものではなく、トータルな体験である。iPodプレートは奇を
てらったように見えるが、お客さまの認識を変えるひとつの表現。バラの花びらも
そうだ。常識の枠を外し、経験を否定し、リスクを取ってテーブル上の認識に揺さ
ぶりをかける。ちょうど中世の海洋冒険家のように。

もうひとつは説得である。感覚デザインといいながら、感覚だけではだめである。
ブルメンタール氏は「脳が食をどう演算するのか?」という科学的なアプローチも
している。科学的に人を説得することも冒険家の仕事である。でないと冒険に援助
が得られないから。

わたしの思うありたい仕事のアプローチは次のようなものである。

 人とモノやサービスの関係を考える
 人の意識の中心を見抜く
 人の認識を変える

「テーブルの上」を「市場」や「チャネル」「商品機能」「顧客体験」「顧客行動」
などになる。「人」はお客様であるが、時に従業員でもあり経営者でもある。

「認識を変えること」を顧客視点で実施する−シンプルだが、それが理想的な
マーケティングだと思う。

2007年10月1日発行

【新著『顧客視点の成長シナリオ』 経営を考える秋の夜長に!】
   http://www.firstpress.co.jp/
【ブログ 「マーケティング・ブレイン」】
 http://marketing-brain.cocolog-nifty.com/
【Business Media 誠 新連載 “うふふ”マーケティング】※毎週木曜/金曜掲載
 http://bizmakoto.jp/

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発行者	郷 好文
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