2004/11/12
FLAPPY WORLD メールマガジン『フラスポ』Vol.43
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FLAPPY WORLD メールマガジン『フラスポ』Vol.43
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てくすちです。
新作(と呼んでいいかどうかはあなたの判断におまかせ♪)の「iモード版」
はプレイしていただけてるんでしょうか。ここでプレイしてないって言われち
ゃうと話が続かないので、ここはとりあえずプレイしていただいているという
ことにしといて、ステージレビューの続きでも書かせていただきます。
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■iモード版リメイクレビュー、其ノニ。
【Stage11「踏み台になりたい」】
踏み台になりたいって言うんだからそうしてあげればいいんじゃないすか。て
いうか初心者向けステージは特に書くことなくて困りますな。
【Stage12「積み重ねた努力」】
半個ずらし移動の練習面ですか。単調な作業のくりかえしはさぞつまんない事
でしょう。しかし、カリキュラム的にこういうのも必要ってことで。
【Stage13「まず、私から。」】
初心者向けのお試しステージはこの面で最後。次のステージからはまあ普通に
パズルしてる感じにはなります。とは言っても、FLAPPY WORLDの難問奇問をお
見舞いされてすっかりやさぐれてしまった皆様にとっては、それこそ胎児の手
をひねるようなものですが。「いや、胎児の手をひねるのはムリだろ」そんな
感じでご突っ込みいただければ幸いに存じます。
【Stage14「2004/03/15」】
「月刊フラッピーの記念すべき最初の面」とかなんとかコメントしておけばレ
ビューぽい感じになるでしょうか。で、内容はというとまあ要するに下から行
けばいいだけの面なんですけど、一応ちゃんと通路確保も考えないとダメよ的
な要素もおさえつつ、FLAPPYの奥深さをちょっとだけ垣間見ていただければな
あっていうそういう面。
【Stage15「2004/03/16」】
FLAPPYをやる人にはもはやおなじみの形。こういう地形を「空中回廊」地形と
呼んで我々はおります。で、定石どおり、手前に足場を組んでしまうより先に
あらかじめ橋脚の材料を運んどくっていうパターンになるわけですね。しかし
なんで鉄2個と石3個にしたんだろ。鉄3石2にしとけばいいのに。
【Stage16「2004/03/17」】
16日のがStage15で、17日のがStage16…ああややこしい。って話はともかくと
して、この面のミソがゴール前にせり出した壁だってことはおわかりですね?
「鉄の上にクリスタル」な位置関係になると壁がジャマになるっていう趣向に
なってて、それはつまり、安易に鉄でクリスタルを受け止めたりしちゃダメだ
よーん的なことになってくるわけです。石を使って鉄とクリスタルを分離する
手順はちょっと面白いですね。面白くないですか?ちなみにこの問題は次の17
と姉妹品になっていて、16は17の妹にあたります。
【Stage17「2004/03/18」】
で、これが姉ですな。妹をやったあとに姉をやると(って書くとなんかちょっ
とダークですな)妹の手順にまどわされて引っかかる人がいるんじゃないかと
思って作ってみたわけで。よい子のみんなは共通解とか探しちゃダメだよ。
【Stage18「2004/03/19」】
たまにはエビーラがたくさんいるのもいいでしょ的な一品。ケータイの画面の
狭さや操作しづらさを考慮して、iモード版ではモンスターをあまり多用しな
いようにしてるので、ときどきは意識してムリヤリモンスターを使うようにし
ないとだめなんでしょうか?はい、そうです。
【Stage19「2004/03/20」】
橋をかけてクリスタルを左へ渡したくてウズウズしちゃいましたか?ウズいち
ゃったあなたは多分中級者以上で、フラッピーの定石がけっこう染みついてき
てる人なのでしょう。しかしこれが上級者だと、そんなことをしても運搬手順
上のメリットがなくて、むしろ左方面へ参加できる石を減らしちゃう分だけソ
ンだとすぐ気づいてしまいます。せっかく罠を張ってるのですから少しは迷っ
てください。
【Stage20「2004/03/21」】
これは何だろ?別にどーということもない問題に見えるけどヒントを見れば思
いだすかな?あ、そーいうことね。通路を開けとくのをさぼると向こう側に回
りこめないって話ね。なーんだ。
おや、もうこんな時間ですか。
…って10面終わったトコで締めようと思ったんすけど、まだちょっと行数に余
裕があるのでもう10面くらいやっときますか。
【Stage21「2004/03/22」】
個人的にお気になステージ。今週のイチオシ。クリスタルも含めた鉄ブロック
の捌きが軽妙でちょっとアレでしょ?鉄系の問題ってのはこうでないとね。
【Stage22「2004/03/23」】
階段を降りるとき、1コくらいは石を生かしておかなきゃ…え?エビーラでム
リヤリ?できないことないけど、そっちのほうが面倒じゃないすか?
【Stage23「2004/03/24」】
こういうのなんて言うんですか〜?そうそう"空中回廊"っていうんですよ〜。
覚えましたか〜?って話はどうでもいいとして。手筋はごくベーシックだけど
左だけじゃなく右からも材料を調達しなきゃいけないってとこがチャームポイ
ントでしょうかね。ちなみにスタッフの本名から一字いただいています。
【Stage24「2004/03/25」】
石が右側だったら話は簡単なんだけどそれじゃ問題になんないし。個人的には
半角構造の面ってのはあまり好きじゃないんですけど、これくらいだったらま
あ美観的に許される範囲内でしょう。
【Stage25「2004/03/26」】
ムリヤリモンスターを使ってみよう企画第二弾。なんか手がいろいろありそう
な感じにも見えがちですが、クリスタルの隣に鉄を落とせない以上、左側の二
個で足場をこしらえて残りの1個を落とす〜のはもう絶対の展開なわけで、そ
うなるとあとの手順もかなり限定されてくるわけで…ヒントには7匹くらい殺
すとか書いたけど5匹くらいで十分かな。
【Stage26「2004/03/27」】
ゴールの近くまで石を運ばなきゃいけない関係で、石を落とすのはなるべく後
回しに…って趣向。よーするに落とす順番を入れ替えるってことで。FLAPPYっ
ぽくていいんじゃないすか。
【Stage27「2004/03/28」】
たくさん鉄があるなかで、たった一個しかない石をいきなり落としちゃうって
のはなかかできないことですよ。で、そういう心理のスキをついた問題…のつ
もり。でも慣れた人が見ると、この石をこのまま残しておいてもクリスタル運
びに貢献できないのは見え見え。私の作る面にはこーいうトリックわりと多い
ので、もう引っかからないよねきっと。
【Stage28「2004/03/29」】
また出ました通路確保系。ブロックの数は足りてるし手順もなんとなくわかる
けどどーしても向こうに回りこめねえ的な問題が私は結構好きで、今回も多用
してます。昔のフラッピーにはこういうのあまりなかったんだよね。
【Stage29「2004/03/30」】
オッホス・フルールとか言っても、「考古学者」をプレイしてない人には何の
ことやらさっぱりでしょうな。で、たとえ「考古学者」をプレイしてたとして
も、ジャ○プ読んでない人にはそれはそれでさっぱりなんでしょうな。ジャ○
プ本誌では主人公チームから離脱しそうな勢いだしどうなることやらですな。
で、それはそれとしてこの問題。さすがに「考古学者」の1面よりは楽勝だけ
ど、社内テストでは意外とここで止まった人が多かった。おそらく、石をカベ
側に寄せてしまう手順には心理的な抵抗があって、そこが盲点になってるせい
だと思われ。石の使い方をよく知っていると、かえって手を狭めてしまうこと
もあるんですなぁ〜とでもまとめておけばいいでしょうか。
【Stage30「2004/03/31」】
赤と青が違うコースを通るっていう趣向の面を作ろうと思ってできた面。石を
左へ運んだり右へ持っていったりとちょっと不思議な展開をたどるのでけっこ
う面白いんじゃないかと思ったりもしたけどもしヒントどおりに解かなかった
人がいたらだいなしですな。もし同じコースで行っちゃった人がいたらぜひス
タッフまでご連絡しないでください。お待ちしてませんから。
おや、今度こそもうこんな時間ですか。
さて、いつまでも遊んでいられないので仕事に戻ります。
それでは、この続きはまた次回に。
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では。
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FLAPPY WORLD メールマガジン『フラスポ』 Vol.43(2004.11.12)
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