◆イラストレーターE ページ[Vol.21]◆
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イラストレーターE ページ[Vol.21/購読者数454名]
ILLUSTRATOR E SPACEによる情報提供誌です。
「e-spaceインタビュー号」では、e-spaceメンバーにスポットを当て、
お仕事の近況や進め方、さまざまなご経験などを伺います。
宜しければ参考になさってみて下さいね。
2005年01月01日発行
ILLUSTRATOR E SPACE
http://www.i-e-space.com/
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[はじめに]
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明けましておめでとうございます。
ILLUSTRATOR E SPACE です。本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。
2005年の最初を飾るのは、数多くのキャラクターイラストレーションを
手掛けていらっしゃる武藤修さんです。
さあ、どんなお話を聞かせて下さるでしょうか。
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[Contents!]
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【1】e-spaceインタビュー 第6回・武藤修さん
【2】編集後記・インタビューを終えて
【3】アクセスランキングに参加しています!
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【1】e-spaceインタビュー 第6回/武藤修さん
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インタビュアー:e-space編集部
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[1]e-spaceインタビューをお受けいただき、ありがとうございます。
まずは、簡単な自己紹介とどんなジャンルの作品を制作しておられるかを
お願い致します。
若い頃は色々なジャンルの絵を描いており、余り自分を主張する物が
ありませんでしたが、現在はおかげさまで好きなキャラクターの
イラストを多く描かせてもらっています。
特に擬人化した動物のキャラクターをエアーブラシ
(現在はPhotoshopで同様のタッチで制作)、3DCGの両方を、
仕事に応じて描き分けています。
雑誌の表紙やポスター、企業や商品のキャラクターデザイン、
他には絵本やTVなどのオープニング等アニメーションも手掛けています。
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[2]先日「e-spaceキャラクター展」が行われましたが、開催される
きっかけがあったそうですね?苦労されたことがありましたら
教えて下さい。
今回のギャラリーは、私が19年前に初めて東京で行ったグループ展の
ギャラリーのご子息が16年ぶりにギャラリーを再開すると言う事で、
こけら落としに一肌脱ごうと急きょ展示会をやる事が決まりました。
準備期間が非常に短く1ヶ月程度しかありませんでしたが、呼びかけ
(一部強制的に(笑))に多くの人が参加してくれたので、
参加して頂いた作家の皆さんには大変感謝しています。
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【参考データ】
■e-spaceキャラクター展
2004年11月15日(月曜)〜11月21日(日曜日)
AM11:30〜PM6:30(初日は午後1時から、最終日は午後4時まで)
e-space有志により、銀座ふそうギャラリーにて行われました。
■銀座ふそうギャラリー
2004年11月15日リニューアルオープンしました。
銀座1丁目のガス灯通りに面したビル1階にあります。
入り口が大きく、とても、明るい、新しいギャラリーです。
ご利用希望の方はギャラリーに直接お問い合わせ下さい。
〒104-0061 東京都中央区銀座1-7-16 扶桑ビル1F
TEL:03(3561)7908
http://www.ginzafusou.com/
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[3]武藤さんはイラストレーターの個展に対してどのように思いがありますか?
また、今後はご自身のご予定はありますか?
展示会というのは、お世話になっている、もしくはご無沙汰している
クライアントなどへの営業や新規クライアントの出会いの場なども
一つの面ではありますが、見に来てくれた一般の人の作品に
たいしての感想など聞ける対話の場でもあります。
イラストレーターの場合は、印刷物になって作品と言えるのですが、
レイアウトを意識しなくて良いオリジナルなどの作品を含め、
見に来てくれた人の感想など聞けるのが楽しみで、そんな人と多く
出会えればと思っています。
なのでそんなギャラリーがあれば是非紹介してください。(笑)
私の予定ですが今のところe-spaceのグループ展が
来年(2005年)2月と10月に予定されているので、それに参加しますが、
個展となると今は予定はしていません。
(もっと多くのオリジナルを描きためなきゃ)
仕事的には絵本やアニメーションにもう少し力入れて、自分の世界観を
より演出、表現出来る物を作っていければと思っています。
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[4]武藤さんは、数多くのキャラクターを生み出しておられますが
キャラクターイラストレーションの制作方法について教えて下さい。
また、制作にはどのくらいの時間がかかっていますか?
キャラクターの場合ですが、なるべくそのキャラの世界観、
たとえばどんな所に暮らしているとか、兄弟など家族はいるのか、
基本的なキャラクターの性格はどんな感じかなどを決めて描こうと
心がけています。と言うかそう言う空想が楽しかったりします。(笑)
制作方法としては全て3DCGで制作する方法と、背景は3Dでキャラクターは
エアーブラシ風の2Dキャラを合成する方法の2つが主流です。
前者はアニメーションや存在感などを強調する場合、
後者は3Dでは表現しづらい柔らかさや暖かさなどを求める場合で、
仕事での表現に適していると思う方を選んで制作しています。
ちなみにアニメーションでは1ヶ月以上かかる物もありますが、
表紙などの場合3、4日くらいでしょうか。
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[5]武藤さんは、レギュラーで雑誌の表紙を毎月お描きになっていますが、
苦労される点はありますか?
また、制作過程において一番気を使っている点は何ですか?
『ナンプレJOY』と言うパズル誌の表紙を5年以上描かせてもらっていますが、
毎回同じようにではなく、内部的には売れ行きなどによってテコ入れしたり、
外部的にはその時々のいろんな出来事(オリンピックとか)入れたりと、
毎回いろんなうねりがある中で表紙は出来上がっていきます。
どの仕事でもそうなんだと思いますが、それらをまとめて絵にするという
産みの苦しみはあります。
なのでこの時期はどうだったとか、ある意味自分の日記のような感じでも
ありますね。編集の方やデザイナーにも恵まれたおかげで、打ち合わせで
色々意見出し合いながら作らせてもらっていますが、一番は楽しくと
言うことでしょうか。自分も楽しく描くように心がけています。
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[6]国内海外問わず、どなたか好きなアーティストや作家、
もしくはキャラクターはありますか?
キャラクターに関してはどうしてもディズニーキャラははずせないと思います。
そこまで大好きというわけでもないのですが、ディズニーがいなければ
世界のキャラクター達は今とは全く違う発展を遂げていたくらいの影響力は
あると思いますから。
で、好きな作家となると、まずはノーマンロックウェルやフランクフラゼッタなど
画力のすばらしさは語るまでもないですが、構図や配色などもすばらしい作家です。
学生の頃、なんでこんなに描けるんだと思ったその気持ちはいまだに変わりません。
↓ノーマンロックウェル
http://www.nrm.org/
↓フランクフラゼッタ
http://www.frankfrazetta.com/
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[7]フリーでお仕事をしていて「良かった!」と実感されたことはありますか?
反対に、大変だ〜!と感じるのはどんな時ですか?
自由に休みが取れる、、、と思ってましたが、忙しい時は休み無しで、
暇な時はずっと休みなど不規則の生活は良くもあり、悪くもあります。(笑)
そんな中で自分の作品を見たと連絡くれる人や、たまにですが、
知らない人からも絵がかわいいとかメールもらったりした時などは
うれしいですね。
子供がその絵をまねして描いてくれて、それを編集部に送ってきたり
してくれるのもそれだけで苦労が報われる感じがします。
大変と思うのはやはり暇な時はずっと休みと言う事と、フリーの場合、
スケジュール管理や料金のこと、請求書に帳簿付けなど絵以外にも
色々やらなければいけなくて、純粋に絵のみに時間をついやできない事かな。
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[8]お仕事をしていく上で心がけていらっしゃることは、何ですか?
お金儲けなら他にも色々仕事はあると思いますが、好きな絵を描くことを
職業にした分、逆に好きな絵を描けない(仕事として描くために)場合も
多々あります。
そんな場合でも、どこかに楽しい部分もあるわけで、そんな所を活かして
絵を描こうといつも思っています。
はい、今回の文章にも幾つか出てきている、楽しく描くを心がけています。
それともう一つ、自分の絵が初めて印刷物になった時の喜び、これが
仕事こなしている内に忘れることもあります、
そんなときには初心に返りそれを思い出すと言うことも
心がけている1つです。
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[9]将来の夢(仕事でも、プライベートでも可)をお願いします。
とりあえずは世界征服でしょうか(笑)。
いや、キャラクターの仕事をしている自分にとっては世界征、、ではなく、
人の心にずっと残るキャラクターを一つでいいので生み出したいと言う事は、
夢でもあり、人生でもあり、自分そのものでもあると思っています。
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[10]最後になりましたが、イラストレーターを目指している方々に
何かアドバイスを頂けますでしょうか?
(他にも宣伝あれば、この欄にどうぞ)
イラストの場合は印刷物が作品と書きましたが、そこには絵以外に文字が
入ってくるし、クライアントの意図する条件が入ってきます。
「アーティスト」と呼ばれるような人たちとはそこが決定的に違います。
要するにいろんな50パーセント程度の制約、条件が入った中で自分を
表現するのが「イラストレーター」という仕事で、そんな条件下で
表現しているイラストレーターという職業に誇りを持って頂きたい。
そして何でも言いなりに描くのではなく、一番良いと思うことなど
主張しなければいけない事は、しっかり主張出来るようなイラストレーターに
なって、この業界盛り上げていきましょう!
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◆武藤 修◆
プロフィール
デザイナーを経て1987年にフリーランスのイラストレーターになる
1985年 銀座ふそう画廊にて4人展
1991年〜1997年まで隔年で銀座ギャラリー玉屋にて2人展
1994年10月 六本木ART BOXギャラリーにて個展
1997年 4月 日本テレビ「アートタイム」出演
2000年10月 パステルミュージアムにてキャラクター展
2002年 7月 ディジタル・イメージによる東京都写真美術館展に作品出品。
他グループ展多数
*NHK総合 今夜は恋人気分・とっておき夫婦物語
2004年3月31日 23:15〜23:45 キャラクターアニメーション
*オートバックス2001年から2005年カレンダー制作
*2002年九州石油ポスター
*日本テレビ『TVおじゃマンボウ』オープニング等キャラクターデザイン
(現在のは私のではありません)
*インパクのNHKパビリオンキッズ・ナビ他イラスト提供
*フランスSVM Mac誌に作品提供
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★ホームページ
http://www.ne.jp/asahi/muto/hp/
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【2】編集後記・インタビューを終えて
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さて、e-spaceインタビュー号は、いかがでしたか?
武藤さんとはじめて出会ったのは銀座で武藤さんが2人展をやっていたとき
私は近くでグループ展をやっていて、当番の合間にみにいき、そこでお会い
しました。親切にいろいろお話ししていただいたのを覚えております。
それから、同じ団体でごいっしょになったりとかで。
人間の出会いはどこでどうなるかわかりませんから、一つ一つは大事に
していかなければいけないなと実感しました。
武藤さんとはイラストのキャラクターという分野ではバッティングするのですが
技術的な高さではほとんど負けていますが、よきライバル、
キャラクター情報交換友達、酒飲み友達(^ ^);
といったように今後も良き、おつきあいさせていただければと
思っています。
(川野隆司)
武藤さんはe-spaceの中で「明るく気さくなお父さん(お兄さん?)」と
いった存在。大先輩でありながらそれを感じさせず、いつもニコニコされ、
飲み会になると、場の中心的な存在で盛り上げて下さいます。
時々、メンバーにイジメられてる姿を見かけますが、それもまた愛されて
いる証拠かと…(笑)。ワタシのことは「ゆうこりん」と呼び可愛がって
頂いております。これからも宜しくお願い致します。
次回からインタビュー号は隔月(奇数月)発行の予定です。
もし宜しければ、お友達にもメルマガを薦めて下さいね。
(編集長@よねやまゆうこ)
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